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222 恒星杀手

现在先不管SK炸弹对于敌人的星港核心位置的恒星究竟能造成什么样的杀伤,但可以确定是的作为一种实体弹头的SK-1对于恒星要塞的杀伤力是绝对的,尽管可能存在一定时间的延迟,但是这种源自核心的打击无法避免,也当然无法解除。

小逸很擅长研究这样根本无从防范的武器,就像是之前的能在宇宙之内使用的虚空武器一样,这些东西每一件都能在战场上起到意想不到的作用,但每一件都必然会伴随着和可能带来的战果相等的风险。

虚空炸弹一旦发射失败或者是在爆炸过程中某个环节出现问题就真的会导致无法阻止的虚空倒灌,另外,后来我才了解到这次使用的SK炸弹也是利用了差不多的原理,恒星的内部被SK炸弹的稳定状态激发,从而发生膨胀。这就像是在恒星的正常生命过程中的巨星阶段一样,并非是爆炸,而是正常的膨胀。随后在不断膨胀的恒星达到我们需要的范围的时候,内部的炸弹的另一部分开始进行一个类似于无法控制的质-能转化的过程,使得恒星内部质量迅速增加最终开始坍缩,然后在坍缩的过程中炸弹本身的能源井关闭,让最终的星体保持在白矮星或者中子星的状态甚至是造成一个黑洞。

然而这个过程存在的风险绝对不比虚空炸弹要小,毕竟这可是一个满功率运行的能源井外加一个不受控制的质-能转化装置,这样的设计导致这种炸弹只有一个保险开关,我曾经在一份报告中看到一枚失控的SK在将近一个月的时间内摧毁了一个物质宇宙。

原因是物质存在的量超过了承载限度,造成了一种在理论上根本就不存在的撕裂式世界末日。

然而尽管会有这样的现象出现,SK还是不能作为一种对宇宙的武器来使用。因为这样毁灭一个宇宙的方式尽管足够猎奇但是需要的时间实在是太长,并且很容易就能够被制止,我们上一次让这个过程持续下去是为了观测这样的世界末日,毕竟这样的世界末日实在是少见。

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“为什么不考虑把SK做成针对恒星要塞的武器呢?我感觉这样可能会更好一些。”

青川旧城附近,帝国科学院。我们回到青川之后我立刻就跑到了这里,不久之前的那场武器实验给我留下了深刻的印象,但我发现我对于那件武器的定位和它的研发者小逸之间存在一定分歧。

“如您所言,这对于恒星要塞而言确实是一击必杀的武器,但这又有什么用呢?在宇宙之内存在空间这一概念的地方这当然是有效的,但如果我是一个恒星要塞指挥官的话,当我的恒星要塞被这样的武器击中之后我的第一反应是跃迁进入虚空,因为虚空的同化性足够抵消恒星的膨胀效应,过度的外部物质消耗会使得内部的质-能转化装置提前启动,在外部物质不断消耗的情况下坍缩是不可能实现的,这样原本应该是一击必杀的阶段就会给敌人以反应的机会,在那个时候拆除炸弹的内部部分绝对没有问题,甚至他们还能把炸弹本身改造成要塞的副能源炉。得不偿失,或许在最初的几次还能起到一点点作用,但是这种装备的原理实在是太过简单易懂,所以应对措施一定会被很快提出并实行。”

小逸分析的当然在理,一件武器如果让敌人知道了基本原理,甚至是非常简单的应对方式的话,那么它作为一件武器的价值就不存在了。

可是小逸没想过的是另一个很现实的问题,那就是敌人的恒星要塞的数量。说真的,恒星要塞的建造绝对不是像星球战舰那样的直接找个天然行星完事儿的,这不现实,因为控制这样一个能源球需要的精确度是恐怖的,所以我们只能从零建立起新的星体。这也就导致就算是以我们的技术或者是所罗门的技术想要建造恒星要塞也需要十分特殊的船坞设施才能办到,而就算如此其生产效率也很低,所以我估计在所罗门联邦的七十二个部分之中恒星要塞的总数量绝对不会超过一百,甚至更少。放在现在的新帝国甚至可以说是完全不存在这样规格外的武器。

所以我们要考虑的还不是怎么大规模杀伤恒星要塞,因为不管是谁都没这个规模。在一场战争中一般最多只会出动一到两座恒星要塞,只要让他们短时间内失去战斗力那就基本上不用考虑了。

所以综上我觉得现在的SK炸弹是足以用于消解对方恒星要塞的威胁的,毕竟这东西很不稳定,并且很容易就会导致在舰队之中的爆发,所以在被击中的第一时间就要跃迁至虚空,并且只能等到质-能转化器启动之后才能够动手拆除,这样的话又是至少半个小时的时间,如果对方想要把恒星要塞作为战力依仗的话,那半个小时就足够分出胜负了,这个时候恒星要塞再开入战场就毫无意义了,因为在那个时候就算是我们的一般战舰也能够通过围攻的方式击破一到两座的恒星要塞。

“想法很不错,操作难度也不高,但是治标不治本。”小逸是这么评价的。

没有什么奇怪的吧,本来就是如此。想要直接击破恒星要塞确实是需要更加稳定的对恒星炸弹才行,但现在我们不是没有吗?也就只能以这种方式进行牵制了。

“所以说你进行下一代研究的同时我认为SK-1是可以装备在舰队中的,这只是为了防止我们在遭遇战中遇上敌人的恒星要塞完全无法抵抗而已。”

“与其依靠这个还不如问一问爱丽丝小姐关于咱们的恒星要塞的重建工作。”

“……”我竟然忘了这茬。

很多时候对于这种武器之间的交锋最有效的其实还是同样的装备,至于在此之外的东西,就算是再有针对性也不过是把自己摆在被动的立场上的一种方式。

于是,也就没有什么于是了,关于恒星要塞的事情我比爱丽丝要熟悉的多,毕竟那可不是什么传统战舰,甚至于说那和传统战舰根本就没有任何可比性,没有传统的装甲,也当然没有护盾,外侧可以按照天文单位来算厚度的能量层就是最好的防御,也是最好的进攻手段,至少到现在为止没有什么战舰的护盾和装甲能挡的住一颗恒星的多次连续定向爆发,更可怕的是这种定向爆发是可以同时针对很多方向的。如果说以行星为基本的星球战舰很多时候除了直接参与作战之外还有着对战场控制的任务(因为上边装备着相当多的战斗外设备,可以对一定范围内的宇宙甚至是整个宇宙的任何一条性质进行修改)。

但是恒星要塞的唯一一个作战任务或者说它的存在价值就是破坏。

试想一下,一个以精确控制运行的恒星——并且一般是在天文学上亮度最高,温度最高,质量也最大的O0型恒星,它的任务仅仅是把自己以一种近乎强硬的方式砸进你的舰队阵型中,然后开始大规模的爆发,每一次都会有无数的战舰被吞噬,因为这样的恒星在可控制爆发的情况下其半径可能达到一到两光年,这是一个相当大的范围,在战舰上是一个很尴尬的距离,因为在这个距离上战舰很难进行直接的跃迁,当然想要依靠曲速也需要一定的时间,也就是说在恒星要塞周围大约十五个天文单位的战舰都是完全没有逃脱可能的,这其中包括所有在这个范围内的物质,也当然包括友方战舰。

但事实上,恒星要塞并非是恒星,很多年以前我在设计第一级恒星要塞时的思路是建立一种能够以厚能量层作为基础防御并且能够以此进行攻击作战的一种星际要塞,所谓的爆发,或者说膨胀和一般意义上的恒星也几乎完全不同,恒星是由于核反应变化导致的内部温度升高,而恒星要塞之内不存在核反应,所有的能量都来自中央的灵能井,而控制温度上升下降的就是中央的控制核心。

这也就是为什么明明反应原理不同,但SK炸弹仍然能够对恒星要塞构成实际杀伤的原因,SK(stellarkiller)也就是恒星杀手炸弹本身的原理就是来自于恒星要塞,小逸曾经在辉光之城就研究过一段时间这种特殊武器,所以SK本身就像是一个小型的不受控制的恒星要塞核心,能够让恒星内部的温度迅速升高,从而发生大规模爆发,最后再形成一个高质量核心将爆发出的物质强行吸引回去。

所以说这东西对付恒星要塞一样好用,炸弹核心本身就是一个爆发中的能源炉,在爆发的过程中没有任何工程机械能够靠近这个正在爆发中的核心,想要拆除就只能等待它进入相对稳定的,温度也相对较低的质量生成阶段,这在时间上就赢得了优势。

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