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第六十二章 求败

“啊,好难,把对手设计的太强了吗,我简直自作自受啊……”

古蒙捂着腰间的伤口,靠在一堵还剩半截的墙壁上,大口喘息着。

……

这是他的第二轮次级梦境游戏,两小时前,系统提示可以进行新一轮次级梦境游戏了,地点仍然在地球,这次系统没像之前那次直接把人拉走,面板上说次级梦境游戏玩家权限更高,除了第一轮游戏是强制拉人之外,之后的所有游戏古蒙想什么时候进行都可以,只是每次游戏花费的时间不确定。

每天刷副本、拍视频、带小弟、做任务、陪老婆玩的古蒙当时深感走不开身,但又觉得以后地球那么危险,又是生化危机又是外星人入侵神马的,不快点进行游戏实在说不过去,因此再次跟老婆打了一局紧张刺激的肉搏战后,便直接开始了游戏,他的身体在瞬间崩解成无数粒子,很快就消失的无影无踪。

……

【锁定目标人物“古蒙”已确认,现在开始新一轮次级梦境游戏】

【当前游戏——“求败”,阶位:二星】

【时间,2019年,地点,主位面地球】

【任务:战胜所有对手或在最后的决斗中惜败】

【注释:对手由当前主位面战斗力排名前一百位现实人物、系统生成人物、玩家设定人物组成,对手实力越强,任务完成度越高,最后的决斗之前失败、最后的决斗中被碾压、战斗中使用任何违反决斗规则的手段(包括但不限于下毒、偷袭、威胁、作假等)视为任务失败】

【游戏成功奖励:开启初级灵异库。游戏失败惩罚:新化身消失,前一轮游戏化身属性削弱为正常人】

【宿主古蒙权限提高,奖励一星玩家权限,现实分类素材库完全解锁,一星探测能力解锁,开启成就界面】

【现在,请你设定新角色模板】

于是古蒙发现自己又要捏脸了……

然而他还是懒得捏,看到这次系统没有给出推荐外观,他干脆把头发剃光,然后跳过了整个捏脸过程,于是,古蒙变成了一个不高不矮,不胖不瘦的光头无脸人……就是那种眼睛、耳朵、鼻子、嘴巴全都消失的无脸人……比上次游戏外观更鬼畜了……

接下来还是设置技能天赋的界面,古蒙发现加点的设定又回来了,看来这个设定还不是一次性用品,可能进行次级梦境时会经常遇到。

流程和上次差不多,同样出了bug导致能选择的卡牌有一大堆,但不是都能用,不过初始属性点和技能点比上次给的更多了,如果照着顾军的模板加点的话,跟当前这个强化过n次的顾军的总体属性差了一些,但是比上次的初始阶段要强出很多,可以说很富裕的程度,值得注意的是之前选过的技能天赋血统还在,但是都不能用了,比如野猪拳就不能用。

琢磨了一下这种设定之后,古蒙感觉到如果多进行几次这种游戏,最后肯定能收获大批实力不俗的分身,如果能给他们搭配一些不同种类的技能套餐,战斗前就可以针对不同敌人派不同的分身解决,遇到强敌就组团打boss,岂不美哉。

古蒙想了想,上一次的顾军可以当肉搏坦克,他自己轻易不出手,而目前能用的魔法道术那种画风明显超现实的卡牌比上次多,但是性价比还是不如武功高,都是比较弱鸡的技能,还是以后再说,他决定先把这次的模板做成属性平均、万能综合型的剑士,下一次设为敏捷型刺客或者那时可以用强力的超凡卡牌了就干脆转换到其他模式。

于是,古蒙将自己的属性值平均分配到力敏体上面,让这几个属性变为六点,随后选择了一个看描述算是二星顶级的“铁剑剑法”,把它升到宗师级作为主技能,再加上被动技能“超凡剑术”,觉醒技能剑神(伪),搭配上一众强力二星天赋“剑胆”、“剑心”、“无双”,做成了这个人物,最后,古蒙还使用了一个潜力很高的二星血统卡“天生剑种”,获得了一大堆剑系武器加成状态。

接着系统还说要玩家自行设定一个人物作为最终敌人,这次能设定的人物限制比之前捏化身的时候更少,可以用更多的属性点技能点,捏出更强的人,当然也可以不用那么多,故意捏出弱很多的人。

古蒙真的很怕这些,摸鱼的他很干脆的完全复制了一下刚刚的流程,做出了一个属性高出一截,技能、天赋等等跟自己几乎一样的无面人作为对手,为了与自己区别,他还很贴心的给这个人加了点特技——这特技不是一头乌黑油亮的长发,而是皮肤,古蒙丧心病狂把这个对手的皮肤设为灰黑色,就是那种水墨画里会出现的颜色,有了这种皮肤,哪怕这对手变得有头有脸,也绝不会被认作是正常人类……

这些东西都设定完毕后,系统提示古蒙编写人物背景,又提示背景不影响人物战斗力,也不能干涉任务,总之,这就是个背景。

古蒙想了想,结合这次的任务,干脆把这个角色取名为“求败者”,身份是北极冰原下,不知被冰封多久的不明人士,多年前曾经是天下第一的剑客,此次醒来,遍寻各大高手,只为一败。

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