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第三章 坠入凡尘的金刚(二)

前期己是风头出尽,赤坦旦不欲继续出风头,所以在有人的地方,就把十八罗汉收了起来;疾步奔到泸州城外的一座“白鸽寺”里求见方住持;住持请赤坦旦入后院厢房用茶,清香弥漫的茶室内,住持清了清喉咙说道:“木人巷的入口,本寺确实有,只是……”。

“住持有话不妨直说。”

“天下扬名果然直爽,老僧就厚着脸皮说啦!本寺年久失修,急需一笔善财,不知赤扬名能否捐些钱财?”

“不知住持需要多少?”

“三百万银子。”

“槽。”

高品阶的家丁果然是败家子,捐了三百万银子,住持笑得满脸开花,带着赤坦旦在寺内转了一大圈,走到偏院处,那里有上百名武僧把守;住持走到那铜院门前,说是门不如说是一道闸,闸上有个手掌印,赤坦旦很是吃惊,莫非这破寺己经先进到用“掌纹扫描”当机关的境界?

当然不是掌纹扫描,而是输入内力,住持所习的内功是个秘密,他的内力属性自然无从知晓,而这道通往木人巷的闸门,也只有住持才能开;住持是名甲字号高手,基础属性并不能探测出来,而他输了内力后整个人跌坐在地,说明这道闸门所需要的内力是非常的多。

闸门悄无声望的朝上缩,赤坦旦朝住持行礼道谢后进去,闸门随即掉落,沿着直直的青石路朝前走,跨上台阶推开一道门,就进入一座大殿内;殿内空无一物,连根柱子都没有,四周有火把照明,却无法将整个大殿照得通亮。

十八罗汉齐整整的一字排开,他们发动罗汉阵需要一分钟的时间,只要不是高手,赤坦旦还是有自信撑过一分钟;而木人巷是考验罗汉们的地方,所以,罗汉们可以无顾忌的走位,等阵式摆好后,无数的木人从地底冒出来,四面八方朝罗汉攻击。

木屑横飞,络绎不绝的木人不断冒出来,罗汉们一棍秒一个的开杀,赤坦旦并没有上前帮手,而是仔细的研究罗汉阵;罗汉阵并不以单一的方式演变,时而变圈,时而三角,时而散成两人一组、三人一组或是六人一组又或是九人一组。

经过计算,发现罗汉阵最多的时候可以围着将近一百个木人打,而这似乎还不是上限,随着罗汉们的修为提高,相信以后以十八人打一千人的壮观场面也会出现;炮灰木人只是前菜,大约五分钟后,十八个强大的木人出现,组成木人阵,与罗汉们打得难分难解。

赤坦旦这时候才动起来,他需要与罗汉阵进行磨合,否则单凭罗汉人应敌,家主不参加的话,实在有些浪废这么强大的助力;罗汉阵的每次变化,赤坦旦都有先一步知道,这避免他来不及配合而扰乱罗汉之间的阵式。

阵式中有银色的脚印出现,这些脚印就是系统提醒赤坦旦可以走位的地方,除了赤坦旦外,别人是无法看到的;当然,若是有知道罗汉阵变化的人,肯定也知道如何走位。依据系统提供的银色脚印,赤坦旦与十八罗汉之间的配合,由生硬变得顺畅起来。

上万的攻击与上万的防御曾让赤坦旦惊喜莫名,但真正进了罗汉阵后才发现,那么多的攻击其实不是罗汉们的属性,而是阵式的属性;就跟某套招式一样,其中总会有大招,而大招若是在连招情况下,肯定是最后一招,若是在拆招中则也是最后一招。

同样,上万攻击与上万防御的出现,也是在罗汉阵演变到最后一式后才会出现,前面的演变并不会出现那么强大的攻击与防御;随着阵式的演变,攻击等属性也是不断的出现波动,有时攻击增强,有时防御增加。

特别是当全体罗汉一起施展出“金钟罩”时,十八个金刚形成防御超过两万的数值,十八个木人根本就无法打动罗汉;而这防御阵形也增强赤坦旦的防御,使他的防御增强一倍,并在罗汉的掩护下,很轻松的就能击中木人。

木人能够跟罗汉打这么久,自然也是有超高的属性值,赤坦旦还无法击毁一个木人,而木人又没有穴位,自然也地法让赤坦旦打个痛快;好在赤坦旦的存在,多少也给木人造成困扰,罗汉们打了将近半个小时,摧毁最强大的十八木人。

这么长时间的打斗,罗汉们的内力却没有消耗光,这又给赤坦旦一个惊喜;正所谓特事特办,特牛擦的家丁自然也有特殊的喜好,这些罗汉除了喝酒吃肉外,最喜欢的就是佛珠。长时间的战斗,影响罗汉们的情绪,要让他们继续战斗,就必须每人一颗佛珠的打赏,当然,不打赏也可以,家丁不会背叛,但却会厌战。

厌战情绪一产生,整体属性全面下降;而佛珠这东西商店倒是有出售,只是每面售价超过1000两,一场战斗就打了一万八千两,尼玛,这打得起吗?赤坦旦纠结的离开木人巷,所有罗汉全部提升到丙字号,一看那整体阵式属性,却是没有变化。

赤坦旦倒是没有失望,之前系统提示说过,罗汉们关得太久有些虚弱,这虚弱是指修为下降,但阵式却不会虚弱;因此,可以判断出现在阵式的属性,应该是甲字号时的属性。经验还蛮多的,赤坦旦又将罗汉们的心法强化到上限,14400的经验提升到丙字号巅峰,看来家丁跟玩家一样,前期都升到蛮快的。

之前赤坦旦只是离开木人大殿,而不是离开那道闸门,他在门口强化完所有罗汉内功后,返身又一次进入木人殿,再次陷入木人的浪潮;获得十八粒佛珠的罗汉们,个个勇猛无比,这次花了一个小时的时间,罗汉们一超过半小时就会闹情绪,所以得赶紧给佛珠。

57600经验将十八名罗汉提升到乙字号巅峰,十几万的经验顿时缩水一大半,而几万两银子也扔了出去;当然,对于财大气粗的赤坦旦来说,钱不是问题,有问题的是经验。十几万经验可是他从游戏开启,到如今将近两个月的存量,要知道经验这东西不是杀怪就一定能够得,它必须是击杀有侠号的NPC才能够获得。

副本里、野怪集中地里都是有这样的NPC,而野外中一些固定的练级点,这样的NPC会不断的刷新出来;因此,就有专门刷经验的玩家包场,自然也难免引起争端。同时,在征战,击杀敌方将领(伍长之类都有经验),击杀敌方玩家将领(有官职)等等,都会有经验获得。

赤坦旦的经验大部分来自于征战,做为当时的六城之主,他就算没有亲临战场,每场战争胜利后,他都有资格分到经验库里的经验;而别的城主,则只能分到由自己城池参加的战争经验。

从这一点上来说,赤坦旦失去六城之主的位置,经验损失是很大的,但谁叫系统最大,人家要出新片自然是无法抵挡的;成功完成跨品任务,十八罗汉一改之间刚被解救出来时的颓败,所有人都是肌肉鼓涨,双眼炯炯有神,一看就是高手很牛擦的模样。

与玩家一样,NPC高手从乙字号巅峰跨入甲字号,是极度困难的事情,这一点并不会因为NPC成为家丁而改变;乙字号变成甲字号,就跟仙侠中从后天进入先天一样,在武侠小说中,就是打通任督二脉,从此肉力源源不断,是真正的一流高手。

赤坦旦早期见识过的甲字号NPC,其实都是被系统弱化的,新片出来后的甲字号高手,那是非常恐怖的;很多在外打怪的玩家都在论坛上叫骂,一个甲字号高手灭杀了三十名乙字号巅峰的团队,而以前,三十名乙字号巅峰团队可以灭杀三百名甲字号NPC。

之所以甲字号高手变强,原因就是家丁系统的出现,要知道赤坦旦算是运气太差的人,他需要亲自提升家丁的修为;而一些玩家直接招收甲字号高手当家丁,不需要消耗经验提升。当然,收到如此强力的NPC,总是有些后遗症又或是付出极多,这一点,论坛上也是哀鸿遍地的叫喊。(未完待续)

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