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第八章 The world

这是一个人类对于世界的尝试。

在计算机里面,模拟出一个世界过来。

虽然很多人非常奇怪模拟一个虚拟世界不以现实世界为模板,

但是什么时候,人类认识到的世界就是世界的全部。

the world,一款类似于现实世界中非常火热的沙盒游戏MC的游戏。

虽然很毒舌,但是我确实表示MC的更新真是有点差劲吧。

一直更新的游戏确实非常少,这就涉及一个概念,变革式更新。

每一次更新都会给一个游戏带来极其恐怖的影响,而不是简单的增加几个方块就足够的。

比如十月游戏协会认定the world最经典的更新是恒加载区块和各种命令方块。

The world还是一个相当有趣的游戏。

道尔看着修女在打游戏。

“这个游戏的创造者对于这个游戏似乎投入过分的爱了。”道尔喝下一杯水,现在他对于牛奶这种东西具有阴影。

“我也是这样子认为的。”修女说道。

the world,确切地说是the sed world(TSW)。

很显然,这个游戏的作者并没有想把这个游戏当做一个简单的游戏来创造,而是当做人类的第二世界看待。

第一个版本(1.0-1.9) 死寂宇宙 这个沙盒游戏并没有任何意义上的生灵,只有不能动的方块,以及少数移除下面方块,就会掉落的沙子,会冻结的水,岩浆和水交融会形成黑曜石,除了造物主steve在游戏中不断地游荡之外,顺便一提,红石机械在这个世界算是普及性不是很大的更新,在1.7版本左右。

或许建造才是乐趣,

到处寻找新的地形才是乐趣,

搜集所有方块才是乐趣。

但是……

第二个版本 生灵宇宙(造物权柄2.0-2.9) 也就是说身为造物主的steve,能用手中的权柄创造出一个个npc在这个世界之上活动。

宇宙由无机质开始,孕育出所谓的生命。

而且官方制作了许多自然生成的实体,死灵、动物、村民……

拥有多种途径制造出新的生命。

神灵之手,这是第二个版本最珍贵的宝物。

第三个版本 魔药宇宙(3.0-3.9) 这时候,这个游戏才真正意义上,变得奇怪了。

各种稀奇古怪的魔药

状态魔药:能让人跳得更高、跑得更远,视线陷入黑暗,各种粒子效果,世界倒置……

流淌魔药:这个魔药参考岩浆和水,不同的魔药之间能发生奇怪的反应。类比就是岩浆遇到水能生成原石、石头、黑曜石,或者侵蚀某些东西。

流淌魔药的设定,应该说是一个相当杰出的设定,利用水的扩散性质,搭建所谓的骨架,放上水,接着用岩浆浇筑,就能创造出相当华丽的建筑物,这是TSW的一个创意,之前死寂宇宙,玩家创造建筑物的效率极其低下,用水和岩浆创造一个大型建筑物是理论上最快的方法(除了创始神mod之外)。

同时流淌魔药,可不是水和岩浆,扩散的方式不只是向下扩散,向上、向下、向四周,或者因为各种条件,改变自己的扩散方式,极大的丰富流淌魔药的玩法。

那种快感按照修女的说法,就是辛苦搭建好多米诺骨牌(构思好),接着轻轻一按(放下关键的流淌魔药),接着一阵卡壳,世界改变了,一个雄伟至极的建筑物诞生了。

哦,对了,为了防止流淌魔药无休止地流淌下去,导致游戏奔溃,占用内存过多,流淌魔药还有一段时间内蒸发的设定。

第四个版本 多维宇宙(4.0-4.9)

这时候TSW出现多个宇宙,现实世界(起源世界,原初世界),地狱,末地,规则世界。

规则世界就是所谓的恒加载区块和各种命令方块。

steve只有穿越到规则世界,才能真正意义上掌握TSW的核心。

分为浅规则,一般规则比较简单,不会涉及什么让游戏奔溃的回路,比如,直接让一个地区的石头全部消失,让一个地区的上空出现沙子。

支柱规则(游戏的主要规则,一旦被改写,这个世界会发生奇怪的变化)

核心规则(如果触碰所谓的核心规则,游戏会立刻重启。)

但是这些版本,和修女正在玩的没有任何关系。

毕竟这些奇怪的版本历史,基本上只有老玩家知道。

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而如今TSW进入第6个版本,TSW很讨厌直接公布每一个版本的名字,他希望玩家自己探索这个世界。

死者世界。

一切都只有黑白色。

修女默默地看着眼前的景象。

这是游戏CG.

死神在收割一个村民幼崽(TSW里面村民都叫做章鱼哥)。

“我要死了吗?”

“对,你要死了。”

“叔叔,我希望死后,妈妈能找到我。”

“你可以选择死神套餐,a套餐 死后变成飞灰,b套餐 死后,留下个墓碑,c套餐 ……”

现在死神都讲究多种选择吗?

官方这时候,皮了一下。

“是的,现在死神都讲究那么多选择。”那个死神说道。

“年轻的见习死神哟,你愿意作为一个死者,探索这个世界的更远吗?”

“据说,这个世界由酒广工作组负责,每一个工作组都负责一个世界的规则架构的建立,不知道是不是真的。”这时候,修女亚瑟先生说道。

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道尔的三个人格,普通人——华盛顿,天才——杰斐逊,无心者——本杰明。

此时道尔正在和TSW的创始人说话。

“这个游戏终究要进入这个版本的。”道尔带着感慨说道。

“而这个版本则极有可能是最后一次变革式更新了,应该说官方主动推动下的变革式更新”,创始人露出开心的表情。

“是的,这将是最后一次官方主动的变革式更新,TSW最终将走向更远的地方,我是这样子认为了,孩子终于能独立成长了。”

在电子屏幕前的两个人明明没有看到彼此的表情,却是相视一笑,大概是非常梦幻的表情吧。

你能想象,一个牙牙学语的婴儿开始走路。

接着,长大成为一个成年人,最终走向独立。

这就是TSW创世人的心情。

“希望”,他沉默很久,最终打出一句话。

“我爱这款游戏,他已经是我的孩子了,让它成为一个杰出的家伙吧。”

最后一次变革式更新。

别名次元革命。

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