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第四十四章 预热

“完成了,不过只有几分钟,好短啊。”本杰明忽然感觉有些不值,10万的镜头费砸下去,结果拍了半个小时,再后期剪辑一下,也就几分钟的宣传PV。

“时间长没有用,短小精悍就够了。”安琪开始布置后期处理,在音乐和音效方面下了大功夫,一部短暂又恐怖的短片就这么完成了。结尾镜头缓缓移动到了SCP基金会的标志上,显得神秘又自然。

就在两人拍摄PV的功夫,游戏终于在玩家群体中流传开来。

“新的一款恐怖逃生游戏?这年头拿惊吓做卖点的写实游戏根本没几个出彩的啊!”

山田君看了看本月新发布的游戏名单,叹了口气。山田君是油管网站上知名的VR潜入式设备游戏测评播主,他也是最早进入这行业的元老,拥有了大量的粉丝群体,每每有大作发售必然靠着和厂家良好的宣传互动关系事前拿到游戏。然而一个好的游戏开发速度很慢,尤其是深入潜入式VR类,既要保证质量过关,又要保证能过审核。他虽然贵为整个业界的元老级人物,无奈厂商太少,游戏出的太慢,他甚至又想做回传统游戏播主的想法。毕竟半年才有一个大作,平时都是凑合小游戏的潜入式平台,不仅消磨掉了大部分粉丝的热情,也让他作为一名播主有些心灰意冷。

过去潜入游戏推出之时,曾掀起一波跟风热潮,引得无数玩家流量。但是随着粗制滥造的劣等作品泛滥,加上后来发生了游戏中突发心脏病的事件,潜入式VR甚至被媒体批判成杀人凶器。从那之后恐怖写实类的游戏就不再流行,厂商如履薄冰,弄的太吓人怕吓死别人,弄的太简单也不会有玩家买单,稍微太过分就过不了审核。所以潜入式游戏一直以来都是冒险动作游戏吃香,大部分都是剑与魔法一类的西方英雄冒险游戏大行其道。

就连出名的■■■的■■,也只制作出一款卡牌对战桌游类游戏,类似勇敢者的游戏还有游戏王、大富翁的结合。更别提其他不出名的IP了,小作坊更是放弃了这条路。有能力做潜入式VR游戏的,不为什么不搞个小黄油捞一笔,而是作死去碰恐怖题材呢?就在这一类游戏已经销声匿迹,偃旗息鼓之时,最近居然有新的厂商出了一款新作,而且过审了!

然而网上根本找不到这个游戏的宣传片,唯一官网链接则是链接到一个论坛,简直就像小作坊做出来的同人游戏一样!山田君都打算放弃继续研究这个游戏了,但是他想到最后,还是给自己一个理由。如果这个月再找不到能够长期开发的游戏内容,他就决定彻底放弃这个领域去做老本行了。进入潜入式VR领域很早,但是山田君却没有捞一笔就跑,割韭菜的想法。他想要彻底在这个方面立足,成为一名著名的VR主播。然而时势造英雄,显然VR对于这个时代还过于稚嫩,无法和传统游戏界相提并论。加上设备昂贵,全身潜入式仓没有多少平民玩家买得起,就像显卡中的高端贵族一般,可望而不可即。

但是山田君并不甘心,有多少人能花功夫精通了某个领域后,再抛弃呢?和他同一时期的测评师或者播主早早割完韭菜就跳船跑路了,只有他算是为数不多辛苦坚持下来的。不过在看了一下疑似官方人员的版主当托录制的内部测试视频之后,山田君改变了想法。整个游戏的构思很完整,不想草草了事的样子。虽然建模一般,整体画面比较昏暗,但是人物塑造有血有肉,也比较真实,世界观非常吸引人。

就在宣布发售的前一天,他就和关系好的实体店供货商做好了准备,实现偷跑了。当他开始试玩之时,进入了游戏,彻底被游戏所折服了。白茫茫的天花板和墙壁,表面干净又感觉发灰的走道,似乎上来就给人一种心理暗示:被关在这里坐牢,没有任何办法反抗。

他发现似乎这个版本是个单机剧情闯关游戏,心里又凉了半截。VR潜入式最大的特点莫过于社交和多人合作模式,单机游戏可玩性有限,如果没有新的内容或者DLC补充,很容易就过气。和论坛上看过的视频不同,似乎他要被带去做实验,应该是NPC本杰明的视角。他看到了自己的编号,D-9341,还有基金会长长的条款。

顺着保安地押送之下,和几个倒霉蛋一块进入了173的收容室。一个一人高又丑陋的白色雕像站在那里,脸上画着丑陋像油画一般的脸,绿色的豆子就是眼睛,红色的油彩就是轮廓,简直挖空了人的想象力。

“请把门关上,马上开始试验。请D级人员盯着SCP-173...等等,似乎门出了一些问题。”忽然收容所内灯光不稳定,一闪而过。前面两个倒霉蛋就这么扭头倒在了地上。虽然知道是游戏,但是山田君还是忍不住紧张起来。恐怖?不算,不像传统恐怖游戏靠忽然的惊吓营造,也不像靠环境来制造压抑气氛的鬼屋。你明明知道那是个雕像,是个丑陋的东西,但是那种无法逃脱,被盯上的猎物的感觉,还有本能的害怕,充斥着心底。

啪!停电了!听到门外的保安对着雕像毫无顾忌的开着火,大叫着:“住手你这怪物!”结果就是尸体多了一具又一具。就在山田君感叹运气不错的时候,门口的摄影机间断地拍到了SCP-173出手杀死了多个研究人员的一幕,最后镜头切换到正面,红配绿的雕像看向镜头,似乎再说下一个就是你。

山田君正想跑远,走过没多远就再次碰到了SCP-173,这次可没那么好运了。周围再也没有其他人了,山田君死死地盯着173看着,他知道,只要盯着173就没法移动!但是...潜入式VR过于真实,眨眼可是由玩家大脑控制的!成年人平均每2秒到10秒眨一次眼,但婴儿一分钟只眨一两次眼,这是由大脑决定的。山田君呆呆地站在原地,忘记了逃跑。结果就是终于控制不住自己的眼皮,轻轻那么一开一合,视野瞬间反向,看到了自己的背部...

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