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第十四章 SCP-513牛铃

相比而言,SCP-513并不算致命。

首先,这个SCP有个很明显的弱点,那就是必须让人听到声音。

如果是个聋子听不到声音,就一点问题没有。

其次,似乎衍生人形怪物SCP-513-1,并没有很强的攻击性。

受害者都是致郁后自杀,而不是被物理手法弄死的。

这样的话倒也简单。

约瑟夫现在想了想,亲自出马完成这项成就。

老让乌贼作死也不好,万一乌贼吓出病来呢?

况且自己也是同行玩家,也该出手了。

约瑟夫小心翼翼地打碎了明胶,取出了SCP-513。

和普通铃铛不同,这个铃铛是四方形的方型铃铛,也就是挂在牛脖子上的牛铃,不是像钟一样的圆顶形。

整个铃铛都是古铜色,但是没有生锈的痕迹。

约瑟夫壮着胆子,摸了下铃铛。

根据纸条上的话,现在他已经被SCP-513-1看见了。

剩下来听到声音的话,就会看见SCP-513。

约瑟夫咽了咽口水,轻轻摇晃了一下。

“咚!”

铃铛似乎很笨重的晃了一下,吓人的发出声响。

三人瞥见了,那个高大浑身银色部分发黑的人形怪物。

怪物的瞳孔发黑,瞳仁发白,很像上世纪的ET外星人。

不过身材比例和ET相比差距有些远,身体更像个大骷髅架子一样瘦,但是浑身银白、灰黑相交。

三人心脏砰砰直跳,就好像能感受到那个迷之生物的威压一样。

心率和血压大幅上升,如果有心脏病或许此刻早已一命呜呼。

不过SCP-513-1很快就逃跑了,似乎不敢被人类看太久。

“吓死我了,这玩意。”

连平时爱作死的乌贼都拍了拍胸口。

和SCP-650吓人雕像不同,这个SCP-513-1显然对人类精神有很大的压抑,对生物的心跳都有影响。

如果说SCP-650是搞恶作剧,那这个铃铛怪完全就是吓死人的程度。

不过好在约瑟夫早就想好了后路。

所谓跑得了和尚跑不了庙,解铃还须系铃人,只见约瑟夫拿起牛铃,抬手就扔进了便携式SCP-914里。

似乎那个迷之生物感受到了危险,回头便追。

说时迟那时快,约瑟夫急忙把便携式SCP-914拨到粗加工的指针上,启动!

就像粉碎机一样的用法,SCP-513很快就化为了原材料。

这就是914第二个厉害的地方。

914是少数可以直接还原其他SCP,毁灭其他SCP的神器。

因为从结果上看,914的加工炼成并不是通过物理方法,而是某种遵循质能守恒地转换。

就像炼金术的本质等价交换一般,914可以通过转换的方式毁灭掉某些物理层面上完全无法摧毁的SCP。

牛铃就是这样,衍生的怪物就如此转瞬即逝。

“不亏是大佬,果然胸有成竹啊。”

乌贼作死都是仰仗着约瑟夫,现在也免不得夸上两句。

“别贫了,等会重收容区就别作死了。”

约瑟夫心里听了还是挺高兴,不过没表现在脸上。

传说中的傲娇就是指他这种人。

“重收容区有几个东西应该跑出来了,其他应该因为门禁还关的好好的。只要特别注意那几个玩意就行。”

“啥啊?像SCP-173那样的?”

乌贼有些不以为然。虽然SCP-173是三人目前遇到的最麻烦的SCP,不过也不算太强,弱点很明显,盯着就没事了。

“不,SCP-173只是个Eculid,换句话说中等水平的SCP。麻烦的是那几个人形Keter级SCP。它们有脑子,而且能力很强。”

约瑟夫分析道。

“其中有个会穿墙的,非常难收容。现在停电肯定跑出来了,准备好对付它的方法吧。”

本杰明一听就明白了,约瑟夫说的是恐怖老人,SCP-106。

约瑟夫为了仔细准备,将文档不断用便携式SCP-914进行1:1加工,随机换。

经过几次类似抽卡的操作后,终于拿到了SCP-106的资料。

项目编号:SCP-106

项目等级:Keter

特殊收容措施:

任何时候都不得与SCP-106进行任何物理性接触。所有的物理性接触都需要O5级人员之中三分之二以上投票同意。所有这些接触都必须在AR-II最大安全站点之中进行,并且要在一般的非必要人员进行撤离之后。所有人员(包括研究、安保、D级人员等)必须在任何时候都离收容房间60m以上,除非是在收容失效事件之中。

SCP-106被收容在一个上锁的房间之中,该房间是由衬铅钢组成。该房间必须被封锁于40层完全相同的材料之中,每一层材料之间都必须要有不少于36cm的间隔。层与层之间的支撑架必须随机排列。该房间必须用ELO-IID电磁支持使之悬浮在离任何表面距离不低于60cm处。

第二层收容场所应该由16个球形“房间”组成,每一个之中都用不同的液体充满并且布满了随机的支撑架和支撑表面。第二层收容场所应该装配满灯光系统,使得该收容区域之中能够在不需要人员介入的情况下始终保持能够立刻充满不低于80000流明的光。2个收容区域都应该保持24小时的不间断监视。

如果观察到了在任何收容区域表面的任何腐蚀斑痕,工作人员,或者是在离SCP-106房间200范围以内的人员应该马上向站点安全处报告。任何因为SCP-106而失去的人员或者物体都将会被认为是失踪/阵亡,并且不会有任何的援救尝试。

注释:一直持续的研究表明,当面对复杂/随机排布的建筑结构时,SCP-106将会被“扰乱”,将会对于出入以上结构感到明显的犹疑不决。SCP-106还显示出了一种对于突然的强光的厌恶感。这将不会对SCP-106造成任何物理性损伤,但是会导致他迅速地回到在固体表面开出的“口袋次元”之中。

这些观察,包括它对于铅的厌恶和对于液体的困惑,已经将其破坏收容的几率下降到了43%。那个“初级”牢房同时也方便在再收容事件之中使用再收容协议██-███-█,观察仍在进行之中。

在最初的收容牢房上造成的腐蚀,特殊收容措施在那之后进行了重编。

描述:SCP-106看起来是一个老年人形生物,通常有着高度腐烂的外形。他的外形经常发生改变,但是那“腐烂”程度被观察到了各种各样的形式。SCP-106并不是十分灵敏,并且也会一天之中一动不动,等待着猎物。SCP-106同样也可以使任何的垂直表面剥落并且可以以不确定的方式上下倒挂着。SCP-106将会试着使其猎物无力化,通常通过攻击主要器官、肌肉组织或者腿部来实现这一点,然后将残疾的猎物拖入它的口袋空间之中。SCP-106看起来更喜欢将在10-25年龄区段的人类作为其猎物。

SCP-106能够对其触碰的固体导致一种“腐蚀”效应,在触碰数秒之后导致物质的物理性崩溃。材料会被观察到生锈、腐朽和最终崩溃的过程,并且会创造出一种黑色的、像黏液一样类似于包裹着SCP-106的物质的材料。这种效应对于生命物体特别有害,并且这被认为是一种“消化前”行为。这种腐蚀效应将会在触碰之后持续6个小时,在那之后这效应看起来就“烧尽”了。

SCP-106能够穿过固体物质,在它身后留下一大段的腐蚀性粘液。SCP-106能够“消失”在固体物质之中,进入一种被假定为“口袋次元”的物质之中。SCP-106接下来能够通过与任何它最初进入的固体物质相连的固体物质出去(例如:“进入”房间的内墙,从外墙“出去”。进入一堵墙壁,从天花板离开)。这现在还不知道是否是SCP-106原型的关键,或者说只是它制造出来的“巢穴”。

对于“口袋次元”有限的观察显示它是由房间和大厅组成的,有着[数据删除]的入口。这种活动能够持续“数日”,并且会有一些人类对象被释放出来,很明显是出于狩猎、回收或者是[数据删除]的目的。

SCP游戏管理员》情节跌宕起伏、扣人心弦,是一本情节与文笔俱佳的游戏小说,哔嘀阁转载收集SCP游戏管理员最新章节。