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【曲奇胡说频道】描写-战斗篇

一、要素似乎很多孩子都以为。描写战斗的要素就只有动作和打击部位。于是十分努力的去收集那些动词。像是腾、跃、扑、袭、挑、砍、劈、切、抓、扯、绊、引、截、踢、刺、压、弹、锁、转、缠、扣、扫、擒、拿、封、扭、震……眉心、四肢百骸、周身大穴、咽喉、后天、天灵盖……什么腾空而起、一叶渡江、凌空飞渡、纵身上跃、矫若游龙、欺身而进、大鹏展翅、忽快忽慢、犹如鬼魅、跃前纵后、快不及眼、骤然而至、兔起鹘落、捷若雄鹰、惊鸿照影、翩若惊鸿、电光火石、虚实莫测、进退迅疾……

然后就会写出这样的东西来:……………例子来自于呆刀的习作………做完这些,西装男向前疾走几步,抽出两把闪烁着电光的短剑,身形一跃,在空中便化作一团蓝白色的人形光团,疾如闪电的射向空中的火焰漩涡。这转折之间兔起鹘落如,似一道闪电。可是就在此时,一直保持沉默的高个汉子眉心一皱,大吼一声,本已算是巨大的身形又是变大三分,如岩石的一般的肌肉在皮肤下棱角分明,身体周围是燃烧起白色火焰,如同火焰魔王。巨人怒吼着举起一把火焰巨剑,横跨一步,进退迅疾,自下而上一个挥击便把空中蓝白色的人影打碎成一片电影。………………………………不是说学习这些词汇有什么错,为了帮助大家增加词汇量。我还特别的把这些词语打了出来。只是在说,这样的要素,并不能完整的构成一场战斗。如果整场战斗都是这样……可读性就非常的糟糕了……特别是整场战斗写得很长的时候……后面要做练习的时候,我再放出长一点的版本,可以自行体会一下。

一般来说,在小说中描写一场战斗的要素有气氛(观众的反应,双方的心理状态)、解说(这个招式的背景、厉害程度等等)、打斗(场景中关于打斗的描写。包括声音、动作分解、场面效果等等)只有打斗描写的战斗是不健全的。举个例子。…………例子来自全职高手……………… “怎么……”队员阳关刚刚说了两个字,嗖一道黑影已从林中飞出,伴随着一声尖利的猫叫,第一击倒真是扑向了站位最前的月中眠。 “来得好!”月中眠丝毫不惧,挥剑就上。暗夜猫妖体积小,移动快,这种怪非常考验玩家操作的准确。这四名玩家的水平叶修早看在眼里,估摸着月中眠拉稳暗夜猫妖可能要点时间,他甚至有点怀疑最终有可能是自己给他治疗的过程中把仇恨抢过来。不过那样也没什么,应付一个暗夜猫妖叶修一个人都够。 结果月中眠人品爆发,这一剑时机把握相当准确,将扑在空中的暗夜猫妖砍了个正着,而且随后一个侧滚,避掉了猫妖这一扑,省了君莫笑已经准备好的一个治疗术。 暗夜猫妖中剑扑空,但反应极快,翻身一爪就又挠了过来,月中眠竖剑身侧一挡,“当”一声响,剑磕猫爪,月中眠身子向后滑出半步,随即便是扬剑一记上挑。 漂亮!叶修忍不住心中赞道。月中眠这一记剑客技能格挡使用的时机恰到好处,反击的这个上挑也是丝毫不见拖泥带水,显然操作娴熟之极,原来自己看走眼了吗?这个月中眠的水平在自己判断之上啊。 月中眠上挑攻击后猫妖浮空,跟着一个连突刺,地裂破动剑,最后一记鬼斩划出一道暗紫色的刀光将暗夜猫妖劈飞出去,这一串连击让众人大声叫好。月中眠却不敢大意分毫,追上去接连又是两剑后,出声大喊:“开杀。” 三位输出的队员早准备好了,立刻挥着武器施展开了自己所学的技能,月中眠也不再左躲右闪和暗夜猫妖周旋,开始靠君莫笑的治疗术相抗,以便把暗夜猫妖控制在一个稳定的位置内。 局面保持的很好,暗夜猫妖被扁的浪叫声在林中是一波接着一波,众人都甚是兴奋,那三个真正的新人也已经在一路上从月中眠那了解到了隐藏BOSS的价值。众人满是期待的狠扁暗夜猫妖,叶修的心中却在此刻起了一点异样的想法。 “红血了,治疗术跟上。”暗夜猫妖的生命很快被杀到了十分之一以下,这个状态被玩家习惯性地称之为红血,许多BO55在红血状态下都会有些新花样。格林之森只是新手副本,BOSS都没这特殊才能,但暗夜猫妖可不一样,人家是隐藏BOSS,没这才能对不起它这头衔。 不过暗夜猫妖的变化比较简单,就是狂暴,让自身的攻速和伤害提升一些,所以这个时段治疗的压力会大一些。 叶修估摸着以月中眠的水平,这个时候不要死撑,做做闪避,杀完这十分之一难度并不大,谁知这家伙继续一根筋地和暗夜猫妖死扛,而且反击得看起来有些手软。 “没蓝了?”叶修扫了一下队伍面板,显然不是这个问题。那么这个月中眠突然变得有些不给力,可就有些印证自己之前的想法了。叶修正准备出言提醒,就听得月中眠大叫了一声:“我操,OT了!!”………………………………………………全职高手是最好找,而且解说和气氛都比较多的。所以比较容易拿来当例子。在讲解战斗的这篇教程里,后面也会常常看到它。来看这个几乎是第一次场的战斗,为了帮助读者理解。解说和气氛都占了很大的比例。如果把这些抽掉的话。就会变成这样。……………… “怎么……”队员阳关刚刚说了两个字,嗖一道黑影已从林中飞出,伴随着一声尖利的猫叫,第一击倒真是扑向了站位最前的月中眠。 “来得好!”月中眠挥剑就上。这一剑将扑在空中的暗夜猫妖砍了个正着,而且随后一个侧滚,避掉了猫妖这一扑。 暗夜猫妖中剑扑空,但反应极快,翻身一爪就又挠了过来,月中眠竖剑身侧一挡,“当”一声响,剑磕猫爪,月中眠身子向后滑出半步,随即便是扬剑一记上挑。 月中眠上挑攻击后猫妖浮空,跟着一个连突刺,地裂破动剑,最后一记鬼斩划出一道暗紫色的刀光将暗夜猫妖劈飞出去,月中眠追上去接连又是两剑后,出声大喊:“开杀。” 三位输出的队员立刻挥着武器施展开了自己所学的技能,月中眠也开始靠君莫笑的治疗术相抗,以便把暗夜猫妖控制在一个稳定的位置内。 暗夜猫妖被扁的浪叫声在林中是一波接着一波。 “红血了,治疗术跟上。”月中眠大叫了一声:“我操,OT了!!”…………………………看起来是简洁不少,但是战斗中所谓的跌宕起伏就都没了。读者只能看到人物做了什么,又做了什么。但是这些都不能给读者产生任何印象。没有气氛和解说,就算一招把整个场地都炸了,读者也不一定体会到有多厉害。何况是什么挥剑就上、电光火石、兔起鹘落。这些形容词能带来的帮助实际上非常有限。练习题 1 :找一段有气氛有解说有打斗的战斗描写,区分出哪些是气氛、哪些是解说,哪些是打斗。练习题 2 :为一篇没有气氛和解说的战斗增加气氛和解说。可以选择自己写过的战斗段落,如果没有。可以尝试修改呆刀的。…………做完这些,西装男向前疾走几步,抽出两把闪烁着电光的短剑,身形一跃,在空中便化作一团蓝白色的人形光团,疾如闪电的射向空中的火焰漩涡。这转折之间兔起鹘落如,似一道闪电。可是就在此时,一直保持沉默的高个汉子眉心一皱,大吼一声,本已算是巨大的身形又是变大三分,如岩石的一般的肌肉在皮肤下棱角分明,身体周围是燃烧起白色火焰,如同火焰魔王。巨人怒吼着举起一把火焰巨剑,横跨一步,进退迅疾,自下而上一个挥击便把空中蓝白色的人影打碎成一片电影。一击既中,火焰巨人拖剑向前疾跑冲向宋桦,巨大的火焰巨剑在地面划出长长的火光。正在用步枪点射火焰漩涡的蓝衣少女连忙把枪口转向巨人连连射击,在巨人身体上打出点点火花,炎魔一般的男人低头,速度半分没有减慢地冲向少女。宋桦躲开几道流焰,转身跳上小巷的围墙,同时向后打出几张纸片。小巷中迅速弥漫起白色的雾气,转眼间就伸手不见五指,连因为火焰而升高的空气温度都下降了不少。空中的程瑜紫连忙卷起大团火焰,扫过雾气,只是一下白雾便散去大半。可是小巷里已经没有了少女的身影。二人没有放下戒备,程瑜紫升向高空观望,浑身燃烧着火焰的巨人慢慢向狄少诚走来。喀剌————,声似霹雳。还在空中警戒的程瑜紫身边凭空涌出一道蓝白色的闪电,霎时间化作一道人形,手持双剑劈向少女。少女背部中创,痛呼一声,却没有慌张的味道。程瑜紫挥手一卷,身下的火焰涌起化作炽阳炸裂,一时间狄少诚眼中只剩下白茫茫一片。这烈焰高温,逼迫得半能量化的闪电身影也不得不暂时后退。趁此机会少女半空急坠,在楼顶之间蛇形,试着摆脱追击。炎魔巨人注意到情况剧变,大吼一声,飞身向电光人影追去。就在这时,一声轰鸣,巨人如遭雷击,右臂飞溅起大片似岩石似血肉的碎片。巨人怒吼一声,忍痛向前追去,可是空气中突然涌现出数十棱形晶片,阻挡着巨人的路线。重重阻隔之下,巨人虽然大步如飞,却依然无法拉近和前方人影的距离。……………………………………

二 、 战斗速度每一场战斗,都会有它的战斗速度。对于三个要素,气氛,解说和打斗来说。气氛和解说都会拖慢速度。而打斗的快慢,则是这场战斗的基准速度。看下面两个例子:例子1:…………依旧是来自全职高手“老兄:没必要非要鱼死网破啊!!’‘生命只剩五分之一。“白痴吗你是!‘’七分之一。“君莫笑;你是不想混了吧?知道我们月轮工会的厉害吗?’‘九分之一。“你完了!“最后一丝。“你妹……“暗夜百芭袄一爪下去;世界清静了。君莫笑一直没有动手,但也没有脱战,暗夜百苗袄摆平了月中眠后立刻朝着他扑来。 叶修微微一笑,左手指尖在键盘上飞快地跳过几键,右手鼠标一滑,屏幕中君莫笑干机伞挥出的同时,伞面竟然突被打开;而且开得十分夸张;伞面伞骨竟然直接逆翻上去。在伞尖收束并拢,此时的干机伞看上去竟赫然像是一柄长矛。并拢的伞骨已经准准地刺到了暗夜猫妖的身上。战斗法师技能:龙牙。例子2 :……………… 唐柔的操作果然极决;君莫笑一动便已经一晃鼠标一炮准准打来。但就见眼前一花,冲来的君莫笑闪动了一下就已经避过了这一炮。一边观看的陈果却是知道这个操作的技术名词:Z字抖动,操作原理简单;但实战中很难掌握的技术。 闪过这一炮后的君莫笑距离拉近了很多;身子一沉‘一记倒地的滑铲就已经朝逐烟霞飞铲过来。 “狡猾啊!’‘陈果感慨着,滑铲虽属枪手系,但却是一个体术技能,所以用什么武器是无所谓的,这记攻击依然没有暴露出他手上拿的那玩艺是什么。 唐柔的手速也果然不负陈果的期望,滑铲击中前逐烟霞已经侧身滚开,跟着翻身而起已经准备使用体术技能还击;躲避、走位、攻击都是迅猛非常。 谁知眼前画面突得银光一闪,君莫笑的右手竟从他左手提着的不知名武器中抽出了一把利剑。而这道银光也不仅仅是抽出了武器这么简单,这是剑客技能:拔刀斩。 这一击大出陈果意料之外,换作是她纵然想做出反应手伯也是要慢了。哪像唐柔,左手此时已在键盘上敲完了两下,右手鼠标一推,逐烟霞一个后跳躲开的同时手臂一扬便准备放一炮出去。……………………这里就很明显的可以看出来,第一个战斗解说气氛少,而且描写的打斗也少。所以速度快。第二个加了很多解说,并且每一招都写出来。速度就比较慢。在写战斗之前,所谓的定节奏。就是要先定出这场战斗的速度是快还是慢。就像是听一首歌是快歌还是慢歌一样。以便决定描写的详略。战斗的快慢把握,要根据作者的喜好而定。但基本上的准则是。小战斗要快速写完。越重要的战斗要写得越慢(虽然不太感冒,但是全职高手最后一场战斗那个字数真是突破天际了)而在一场战斗之中,可以越打越快,然后在最后一招那里拖慢速度,形成一个收尾。就像歌曲越弹越快,然后到高潮的地方,一个音拉得很长一样。这样的节奏通常会比较好听。练习题1:寻找一个战斗段落,理清楚它的节奏。练习题2:如果它是个慢节奏的,就把它重写为快节奏的。如果是快节奏的,就把它重写为慢节奏的试试。………………………………三、虚实虚实,在战斗中基本就是抽象和具体的区别。抽象的描写,比如仅仅有技能名字,或者仅仅有技能后产生的结果(掉血)的部分。是比较虚的,可以看做是轻的鼓点。有画面,有技能效果,有声音。一段描写看起来比较具体,是实的部分。可以看做是重的鼓点。似乎很多人都以为战斗写得越具体可感,就会越有可读性。其实不是的。要把握好虚实的结合,才能让战斗看起来有层次,有重点。关于虚实,再拿速度部分的第一个例子来看好了…………………………“老兄:没必要非要鱼死网破啊!!’‘生命只剩五分之一。“白痴吗你是!‘’七分之一。“君莫笑;你是不想混了吧?知道我们月轮工会的厉害吗?’‘九分之一。“你完了!“最后一丝。“你妹……“暗夜百芭袄一爪下去;世界清静了。君莫笑一直没有动手,但也没有脱战,暗夜百苗袄摆平了月中眠后立刻朝着他扑来。叶修微微一笑,左手指尖在键盘上飞快地跳过几键,右手鼠标一滑,屏幕中君莫笑干机伞挥出的同时,伞面竟然突被打开;而且开得十分夸张;伞面伞骨竟然直接逆翻上去。在伞尖收束并拢,此时的干机伞看上去竟赫然像是一柄长矛。并拢的伞骨已经准准地刺到了暗夜猫妖的身上。战斗法师技能:龙牙。………………………………描写了大段虚的轻鼓点之后(而且越来越急促),紧接着是一个扎扎实实的鼓点下去。这段战斗的节奏听起来就是,沙、沙、沙、沙、静(极短的暂停)、砰!就挺好听的。而呆刀的那个例子里,因为全部都是实打实的鼓点。听起来就有些沉闷和单调。练习题1:把这个暗夜猫妖虚实结合的例子,全部写成实的,对比看看有什么不同。练习题2:在呆刀的习作里面加入虚实结合的部分。……………………四、转场(不同的音符)转场,就是所谓不同视角的转移。如果看打斗动画看得多的孩子,就能够更好的体会这样的说法。不同的视角,有特写,有全场,有俯视,有侧视,有仰视。有模糊的部分,有清晰的部分。各种视角结合在一起,构成了整场打斗的不同音符。如果全部都是一个角度,比如全局视角。就会显得很不好看了。关于不同视角的部分,再继续看速度部分举的第二个例子。…………………… 唐柔的手速也果然不负陈果的期望,滑铲击中前逐烟霞已经侧身滚开,跟着翻身而起已经准备使用体术技能还击,躲避、走位、攻击都是迅猛非常。 谁知眼前画面突地银光一闪,君莫笑的右手竟从他左手提着的不知名武器中抽出了一把利剑。 而这道银光也不仅仅是抽出了武器这么简单,这是剑客技能:拔刀斩! 这一击大出陈果意料之外,换作是她纵然想做出反应手怕也是要慢了。哪像唐柔,左手此时已在键盘上敲完了两下,右手鼠标一推,逐烟霞一个后跳躲开的同时手臂一扬便准备放一炮出去。 这一手既躲过了拔刀斩的攻击,又做出了还击,一炮射出后,利用后坐力更可以“飞炮”倒飞拉开距离。简直就是一举三得,陈果正想叫声好,却不想君莫笑一个拔刀斩后剑早已归鞘,顺势就连“剑”带“鞘”朝空中的逐烟霞追打过来,此时已经甩到了面前。 这一变化更快,陈果已经顾不上琢磨剑客的哪个攻击是带剑鞘来砸的,只是觉得这一磕距离逐烟霞还有一点距离,却不想君莫笑那手中的玩意儿突然像伞一样张开,刹那间已是伞面倒翻,伞骨逆折,在伞顶上方收拢,仿佛一个硕大的枪头,一下就捅中了逐烟霞。紧接着就见君莫笑提手一翻,这一枪带着逐烟霞划出了一道半圆,将逐烟霞头下脚上地甩翻在地。 陈果大吃一惊,因为这一招可不是什么普通攻击,这个技能叫“圆舞棍”,属于法师系中的战斗法师招式。散人会这个技能不稀奇,但问题是君莫笑刚刚用那玩意儿施展了拔刀斩,那么就应该是剑士系武器,怎么转眼一变又成了法师系的战矛? 唐柔心中的惊诧却更在操作方面,几合交手下来,自己的操作竟然慢了一拍,这是她始料未及的事。 由于荣耀是代入感很强的第一人称视角,所以像圆舞棍这种技能,相比起伤害,突然之间这种天翻地覆让人找不到方向的破坏感更会让人觉得棘手。陈果也算是有一定经验的老手了,不至于这么轻易就晕。但唐柔只是偶尔替她玩一下,虽有手速带来的极快操作,应付这种突出其来的视角变换却是有些判断力不足。 匆忙间辨清方向扭身转向,却不想逐烟霞竟然无法翻身而起,视角抬头一看,君莫笑正一脚将其踩在地上,手中那玩意儿又变回原来模样。这一次总算是近距离摆了个造型,陈果和唐柔都看出这还真是一把雨伞,伞尖却已经对准了逐烟霞的头。 两人还没震惊完呢,伞尖窜出了一串火舌,砰砰砰一通枪响,正打在躺地的逐烟霞身上。 枪手系漫游枪手技能:踏射。 “我靠,这是个什么玩意儿?”陈果目瞪口呆,君莫笑手中这把武器竟然是三位一体。剑、矛、枪可变身的武器? 相比起陈果的惊骇,对荣耀了解不多的唐柔倒是没太被吓住,手指飞快跳动,逐烟霞就地一个旋风脚。 君昊笑后跳躲升,逐烟霞抬手便是一记反坦克炮。唐柔的操作快,这技能本身发动也快,距离又近,君莫笑被轰了个正着,当场就化成了一抹轻烟。 唐柔、陈果都是一怔,别说修正场里不可能这样一招就把人秒杀,就算秒了,人死留尸,哪有化成一抹轻烟仿佛飞升的? 不好! 唐柔意识到的时候已经迟了,就见眼前“篷”得一团血花飞起,是从逐烟霞的颈间喷出。 刺客技能:割喉。 这一技能需要背身施展,有无视防御的背身攻击加成,虽是低阶技能,伤害却相当可观。 至于之前那个被反坦克炮轰成轻烟的君莫笑,现在两人都明白了,那是忍者技能影分身。君莫笑在后跳躲避自己的旋风脚时就施展出来,将分身留在了身前,真身却是分到了她身后,完成了这一击割喉。 接连遭受打击的唐柔神情已变得非常认真,连串的键盘鼠标声响过,逐烟霞一个箭步穿过血花轻跳,离地不到半米已经完成了180度转身,操作之快可见一斑。 鼠标飞速移动,正想寻找目标开火,结果视角转过已见刀光带着一片血雾劈头斩到。 剑士系狂剑士技能:崩山击。 散人所学和各职业技能虽然没有专业职业的修正和加成,但原有的效果却都不会差。崩山击半空将逐烟霞斩落,坠地后还有一个短暂的弹起小浮空。君莫笑飞快抓住这瞬息间的机会,提膝一撞,把逐烟霞顶到了空中,千机伞一甩,对着空中的逐烟霞就是一通扫射。这技能陈果、唐柔都是熟得要死,这就是枪炮师的技能BBQ 空中被枪火串烧了一遍的逐烟霞坠地后立刻翻身起来再战,结果视角转一圈却不见君莫笑的身影,只见一只绿皮哥布林摇摇晃晃地朝她扔来石块,唐柔陈果齐崩溃,这是法师系中召唤师的召唤宠物。 抬手一炮轰杀哥布林,君莫笑突地从天而降,在逐烟霞头顶上一通乱踩。 格斗系拳法家技能:鹰踏。………………………………除了解说部分,打斗和心里都可以进行视角转换。认真看的话,可以看得出这场战斗中视角转换是很多的。比如来看一下后半部分。………… 匆忙间辨清方向扭身转向,却不想逐烟霞竟然无法翻身而起。(这是个逐烟霞的近距离视角,能看到逐烟霞的全身) 视角抬头一看,君莫笑正一脚将其踩在地上。(这是逐烟霞的主视角。也就是从逐烟霞的眼睛看出去的视角) 手中那玩意儿又变回原来模样。这一次总算是近距离摆了个造型,陈果和唐柔都看出这还真是一把雨伞,伞尖却已经对准了逐烟霞的头。(这是个武器的特写) 两人还没震惊完呢,伞尖窜出了一串火舌。(武器顶端的特写) 砰砰砰一通枪响,正打在躺地的逐烟霞身上。(逐烟霞的近距离视角,能看到逐烟霞的半身) 枪手系漫游枪手技能:踏射。(技能名字,算是特殊视角) “我靠,这是个什么玩意儿?”陈果目瞪口呆,君莫笑手中这把武器竟然是三位一体。剑、矛、枪可变身的武器?(陈果的心理视角) 相比起陈果的惊骇,对荣耀了解不多的唐柔倒是没太被吓住。(唐柔的心理视角) 手指飞快跳动,逐烟霞就地一个旋风脚。(逐烟霞的近距离视角,能看到逐烟霞的全身) 君莫笑后跳躲避(君莫笑稍远距离视角,能看到君莫笑的全身和移动轨迹)。 逐烟霞抬手便是一记反坦克炮。唐柔的操作快,这技能本身发动也快,距离又近,君莫笑被轰了个正着,当场就化成了一抹轻烟。(逐烟霞主视角,从逐烟霞看出去的视角) 唐柔、陈果都是一怔,别说修正场里不可能这样一招就把人秒杀,就算秒了,人死留尸,哪有化成一抹轻烟仿佛飞升的?(唐柔、陈果的心理视角) 不好!(唐柔的心理视角特写) 唐柔意识到的时候已经迟了,就见眼前“篷”得一团血花飞起。(逐烟霞主视角特写。逐烟霞看出去的视角特写) 是从逐烟霞的颈间喷出。(逐烟霞近距离视角,能看到逐烟霞的半身特写) 刺客技能:割喉。(技能名字,算是特殊视角)……………………基本上每一句话都会转一个视角。这是属于对各种视角都比较熟悉之后,才能做出的选择。如果是不熟悉的,就大致分为:主视角,近距离视角,远距离视角,心理视角和特殊视角就行。多试着转换视角,才能表现出比较流畅的动作来。不然的话……看起来就会像是布偶戏啦……练习题1:把这个例子中视角分析一边。练习题2:照着这个视角转换,自己写一篇完全不同的战斗。

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