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797 时间简史 之三

极东之地,也就是无疆大陆,被称为二号大陆。

二号大陆的基准模式,是以绿鬼冰魄为原动力,不走基准世界的外部技术发展路线,而是走向人类身体内部挖潜路线。

这种挖潜有没有尽头?从资料体现的内容来看,起码在程序里是没有规定死上限的。

但没有上限规定,并不意味着修士们就可以达到那个高度。虽然看起来,修士们的修行比起伊特纳尔的技术进步,要更加个人化一些。但如果站在足够高、足够远的角度去看这个问题的话,个人修行的进步上限,也是由这个社会的体系所“推动”上来的。

从最终的实现效果来看,修士们得到的外在程序“助力”,显然是最为明显的。好处是,在大陆发展开始的时候,极东之地的战斗力和生存能力,在三片大陆中一度一骑绝尘,其他两片大陆连他们的屁都闻不到。

可也正因为这种助力过于明显,导致极东之地在技术发展上,有些“不思进取”。

这一点都不难理解,人都可以飞上天空御剑而行了,还费什么心思去发明什么劳什子的交通工具呢?

什么?你说普通百姓?

当一个修士,一人就可以轻而易举的屠遍一座村子的时候,普通百姓,真的还有作为“人类”的尊严和资格吗?

因为有了这种显而易见超能力的存在,极东之地的技术发展速度极为缓慢。

最早进入冷兵器时代的他们,在伊特纳尔慢吞吞的求生存,茹毛饮血和野兽作战,只为求得一片栖息之所的时候,极东之地已经有了鲜明的社会特征。

国家,门派,福地,洞天。

极东之地的修士们不断的开拓疆土,如果当时三片大陆联通起来的话,极东之地将会毫无悬念的横扫整个世界。

这种发展阶段上的不平衡,将会极大破坏试验进程。

这就是“不可抗力”存在的必要性了。

实现基础,是修士用正确的方式(修行,打坐等)打开了“开关”之后,绿鬼冰魄将给程序提供申请。申请在程序层级就可以得到反馈,不需要人为操作,满足各种苛刻复杂的条件(包括修士个人的天资数据等级在内)之后,修士,就可以得到个人的仙能提升了。

曾几何时,极东之地的大部分疆土还未被人彻底开拓的时候,极少部分在天赋数值上,发生了随机变异,得到极大幅度提升的个体,曾经踏遍大陆各处,找到了大部分修士一辈子也无法得到的珍贵宝藏。

利用这种方式,他们无限接近永生,并得到了让人极为震撼的战斗力。

可惜由于技术发展过于缓慢,导致远距离航海在极东之地是相当困难的事情。所以这些极其强大的个体,并没有发现其他大陆,只是穷极一生的继续在极东之地探着个人极限,直到遇到瓶颈死去之后,也没能真的“成仙”。

但在极东之地的历史上,却留下了他们中部分人的威名,以“王”、“帝”等方式,成为了人类的膜拜对象。其影响力直到现在依旧存在,其生前留下的某些“痕迹”,即便到了现在,依旧在不断的泄露出强大“威压”。

对于极东之地,实验者中的一部分相当关注。因为实验者们并未在资料中透露任何个人信息,所以达科没有办法判断出这种关注,是否存在某种特定特征因素。

极东之地在资料的一部分文字里,被别称为“仙侠”。

最后是诺埃尔大陆,这片剑与魔法的大陆,显然是实验者们最感兴趣的大陆。

诺埃尔的魔法晶石,同样是在拥有某种特定数据特征的人类(拥有魔法师天赋的人),做出特定举动(吟唱)之后,会打开开关,提交申请。

程序反馈申请,不断扩大这些人类的“魔法储量”及“魔法强度”等相关数值,魔法师,就客观上的“变强”了。

而魔法实现的基础其实简单的不得了:

法师吟唱,给出申请。

程序按照法师本身的能力数值等级,给出一个优先值判断。

优先值高的法师,将会第一时间得到程序反馈,并占有更多的程序“关注空间”。优先值低的法师则反之。

程序给出的反馈,就是魔法实现。站在这个世界的角度来看,是极为神奇的“神的眷顾”。而站在程序的角度来看,这不过是一种再正常不过的逻辑运算结果罢了。

诺埃尔大陆的魔法师们,其能力同样没有被程序规定出一个上限来。并且与极东之地一样,魔法师们能够达到怎样的能力程度,是和个人息息相关的。

诺埃尔大陆,在部分资料中的别称为“DND”。在一份资料中,达科还看到这个缩写的具体含义,是“DUNGEONS”(龙与地下城)。

所有的神奇,在程序高度去看,就变得稀松平常了。

一切,都是程序反馈而已。

按照战斗力分析来说,伊特纳尔是一个偏向中远距离杀伤的世界构成。

近战力量野蛮人攻强守弱。

中距离战斗者赏金猎人单挑SOLO很不错,但缺乏攻击爆发力。

机械师作为辅助很不错,但要让其单独战斗,体格和移动力,以及对于“零件”的需求,将会成为极大掣肘。

重装枪手是伊特纳尔战斗力组成的灵魂,极为强大的远距离杀伤能力,极具毁灭性的快速战斗方式,说重装枪手定义了伊特纳尔的战斗风格,一点都不为过。

极东之地,则是一个相对均衡,可配合能力不足的世界构成。

修士中的金木水火,虽然各有一定的侧重,但总体上来说,每一个拎出来单兵作战都相当强悍。尤其是强大的自我恢复能力,更是让极东之地的战斗力有着可怕的“续航能力”。

可惜修士相互之间天生就不擅配合,“战斗距离”上的重合,也导致了修士们很难成为1+1大于2的典范。

诺埃尔则是在范围攻击上拥有绝对优势,单兵作战最弱,可对配合的要求程度最高,如果配合得当,反而会是最为可怕的集团性战斗力构成。

法师脆弱的好似一个肥皂泡,却有着毁天灭地的恐怖杀伤力,这一点上无论是重装枪手还是修士,都无法与之相媲美。

骑士守强攻弱,可和法师配合之后,带来的效果却最为多端,难以预计。

弓箭手远距离杀伤能力不俗,可同样极其需要保护。

盗贼杀伤力还不如赏金猎人,但在出其不意方面,反倒有些优势。

看过三片大陆的战斗力构成,达科不由得感叹

连这些细枝末节的事情都考虑到了,这个实验者的实验准备工作,做的真是充分的没话说。

问题,在于实验目的。

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