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Live one 摸 day,今天的摸鱼主角是沙丘跑死鬼

沙丘跑死鬼是为完成任务或传递重要信息而死的精灵。他们是不死族,永远被困住,被迫夜复一夜地重复他们无望的任务。

当跑死鬼接近时,队伍中的任何精灵都有权接受智力检定以识别该生物。成功的检定意味着精灵意识到跑死鬼是不死的。任何一个人,不管他是什么种族,不幸地靠近沙丘跑死鬼,都必须承担后果。跑死鬼通过的任何智能生物都必须对法术进行豁免,或者被强迫(通过心灵吸引和群体控制)在那天晚上陪伴跑死鬼进行长途跋涉。受沙丘跑死鬼影响的人数被限制在精灵死亡成为沙丘跑死鬼时等级的5倍(受群体统治影响的正常生物数量)。受害者将无法停止跑步,并且每回合将失去一个体质点。如果不强行阻止和约束,受害者将继续逃跑,直到他们的体质达到零,那时他们将崩溃。一旦受害者的体质达到零,就必须制造一个系统冲击波来维持生命;失败就意味着死亡。一个成功的检定意味着受害者在1d6回合中保持昏迷状态,在此之后,只有在他补充水分的情况下,他才能恢复正常的体质点数(每天1d8点)。如果不能补充水分,就会导致第二次塌陷和死亡。一个在晚上死去的精灵受害者变成了一个跑死鬼,并且永远加入了跑死鬼的夜间任务。被杀的人成为沙丘跑死鬼永恒的伙伴,很可能一直跟随奔跑者直到时间的尽头。

生境/社会:每个沙丘跑死鬼都是不同的。每个人都有自己的生活、爱、目标和欲望。夜复一夜,他们高谈阔论,纠缠路上的行人。这些闹鬼的生物已经超越了身体的限制,每天晚上都在奔跑,只为纯粹的快乐。他们对邪恶的执着如此强烈,以至于他们强迫活着的人加入他们疯狂的、轻率的、被遗忘的行列。少数人整晚和沙丘跑死鬼一起跑步,目的是为了弄清黎明时分他们会发生什么;活着的人在他们的余生中常常拒绝谈论那个夜晚。

生态学:沙丘跑死鬼对任何穿越国家的商队来说都是一个祸害。据报道,一些小型商队在一条已知的沙丘跑死鬼路径上被遗弃。这些商人经常被发现在数英里之外,死于疲劳和脱水。规模更大、经验更丰富的商队甚至会将行程推迟半天,而不是在天黑前穿过或露营在沙丘上。有些人相信完成跑死鬼的追求并给予它永恒的休息是可能的,但是没有证据证明这一点。

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