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113、八倍镜与AWM

在前世的《绝地求生》这款游戏中,武器的配件绝对是玩家们最熟悉的收集品。

通过使用这些配件,能大幅提升枪械的性能。

比如M416这把可以装五个配件的枪,“满配状态”和“初始状态”相比,真的是两把枪。

对于“高玩”们来说,能够研究出最佳搭配,调整手感;

对于菜鸟们来说,配件的设置,能让游戏有一种高大上的感觉。

他们虽然不明白,但看着很厉害就行了。

所以说,沈牧在这个世界制作《绝地求生》,如果想达到最好的效果,也必须把配件这些东西设置好。

配件之中,玩家们印象最深的,肯定是瞄准镜。

对很多菜鸟玩家来说,步枪、冲锋枪没有瞄准镜,还不如用霰弹枪去“莽”。

至于高手,如果他们想远距离阴人,也得有高倍瞄准镜才行。

在这上面,沈牧只能用“功法”来弥补了:

玩家们捡到“鹰眼术”功法后,花点时间修炼一下,便把自己的双眼练成了“瞄准镜”,根据需要来望远放大。

同时,“鹰眼术”功法也分为“二重”“四重”“六重”“八重”等,对应放大的倍数——“八重”的功法自然是最罕见的。

除此之外,《绝地求生》中的配件,还有枪口用的“补偿器”“消焰器”,增加稳定的握把、枪托,快速&扩容弹匣等。

当然,这些配件一个个名字看着很专业,作用说白了就是增强武器的性能。

只要能达到这个目的就行了,沈牧不需要完全照抄。

当然,他这次的想法比较特别——打算通过配件,来改变“弩”的属性。

在他的计划中,设置了两种尺寸的弩:

小一点的可以单手握持,类似于“冲锋枪”,提供中近距离的火力压制。

通过加装“弩仓”,可以变成连弩;

通过加装滑槽模块,可以同时发射三枚弩箭,增加火力。

大一点的和宋朝的神臂弩很像,性质类似于“突击步枪”。

通过更换不同的弩弦,可以大幅提升威力,但后坐力也变大了(可以看做是从SCAR升级成AKM)。

如果玩家获得最好的弩弦,甚至可以升级成“狙击枪”。

但光有弩弦还不够,还要搭配其他的配件——脚蹬或者绞盘,才算升级完整。

大家都知道,弩之所以比弓的伤害高,是因为弓箭手在射箭时,必须一只手握弓,另一只手拉弦。

这导致如果弓的的磅数太高,除了那些天生神力的人,很多人根本拉不开。

或者,就算拉开了也稳不下来,根本瞄不准人。

但弩就不一样了,在拉弦的时候,如果一只手不行,可以踩住脚蹬,用两只手拉弦。

两只手如果都拉不动,还可以上个绞盘(类似鱼竿上的滑轮,但要大一号)来辅助拉弦,威力绝对爆炸。

要知道,绞盘式十字弩可是被称为“恶魔的武器”,一度被明令禁用(虽然没人理这个禁令)。

这玩意儿配合鹰眼术,几百步外一箭爆头,完全没问题。

毕竟,宋代的神臂弩光是用脚踏上弦,就能在三百步外,射入榆木半箭,威力远超声名显赫的不列颠长弓。

如果给它安装绞盘,磅数还可以加大,上弦也会更加轻松。

而且,不论是用脚蹬,还是靠绞盘,给弩上弦的时候都很带感:

想象一下,玩家躲在暗处,转动绞盘的把手,在一连串的“咔咔”声中,弩的弦越绷越紧。

在他开启“八重鹰眼术”的视线之中,另一名不知道自己已经暴露的玩家,还在开心地“舔包”……

如果说脚蹬上弦的弩威力相当于“98K”,那绞盘弩绝对是“AWM”级别的。

在所有的FPS游戏中,用狙击枪远距离秒人的诱惑,大部分玩家都难以抗拒。

沈牧相信,这个世界的玩家们,也会爱上三百步外“一箭穿杨”的痛快。

当然,弓和弩相比,也有自己的优势:射速快,成本低,便于携带等。

只不过,这些优势在游戏中,都无法体现。

考虑到武器的丰富性,沈牧也会在游戏里面加入长弓,给那些学过射术的玩家们“秀”一波的空间。

除此之外,沈牧打算放进去的远程武器,不止是弓弩,各种各样的暗器也都跑不了:

比如手里剑、飞蝗石、回旋镖等,这些武器距离有限,伤害不算高,可以当做“小手枪”。

至于暴雨梨花针和孔雀翎这种机括类暗器,相当于“霰弹枪”。

如果在近距离拍到敌人脸上,绝对让他感受到“喷子”的恐怖。

由于这个时代还没有火药,沈牧只有祭出“佛怒莲花”这玩意儿,来充当破片手雷了。

在这些远程武器的基础上,再加入各种近战的“功法”。

比如“冲锋”这个技能,能迅速拉近和对手的距离,减轻近战玩家的劣势。

还有“飞檐走壁”的轻功,这个“功法”的实战效果绝对很变态,需要加上限制条件——负荷不能太高。

至于各个近战武器的配套技能,《流星蝴蝶剑》已经有了现成的模板,照搬过来就行了。

反正蒲筠已经加入了制作团队,不用白不用。

另外,沈牧还打算借鉴“武侠吃鸡”游戏中的设定——玩家捡到钢爪类武器,可以获得短暂隐身的技能(不能穿轻甲以上)。

当然,并不是完全隐身,而是变得“透明”,对手若是仔细看,会发现一个扭曲的轮廓。

只不过,在复杂的环境中,一般人真的很难看出来。

这种“暗杀”性的玩法,是给那些“猥琐流”玩家们准备的。

配合“飞檐走壁”的功法和各种暗器,绝对会给对手意外的惊喜。

当然,这种流派自身也很脆弱,秒不掉敌人,自己很容易被反杀。

只能说是有利有弊,要看玩家的内心有多想报复社会了。

除了这些,沈牧还把《暴力狂骉》的马上作战模式移植进来,甚至可以骑着马进攻步行的敌人。

这样一来,“载具”的重要性就体现出来了——骑着马冲锋的威力,可不是随随便便能挡住的。

最后,沈牧打算在游戏中加入“陷阱”的设置:捕兽夹、绊马索、绳套陷阱等。

捕兽夹和绳套,主要是为了克制“猥琐流”玩家。

毕竟,那些喜欢暗中“狙杀”的“老阴比”,可不希望随随便便就被人绕后给偷了。

“绊马索”自然是为“骑士”们准备的,至少让骑马玩家有所忌惮。

总之,这款游戏中的玩法越多,平衡性就越好。

这种情况下,每个流派都能找到克制的方法。

玩家们在游戏过程中,才会觉得更有意思。

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