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当然了,厂长的套路肯定不止这些,他对于细节的处理在国服也是首屈一指的。但是他最常用的这套反蹲套路,却是不适用于广大普通玩家的低端局,所以大家要是一味地模仿厂长的话,是很难获得胜利的。在低端局,适当的GANK也是可以的。而在厂长的理解里,除非有百分百的机会,否则不去GANK,还不如去发育。

这就像是比赛局一样。

这个时候就有人问了,厂长不是经常开新号从零上王者的么?你又错了。厂长排位一般都是双排,单排的时候很少,当然了,都是别人求他带,而厂长一般都不会拒绝的。所以你看起来好像是个新号,其实从定位赛开始就是钻石往上的排位赛了。对于厂长这种常年混迹高端局,胜率如此高的路人大腿而言,打钻石比打白银容易地太多、太多。

厂长就属于典型的智商型打野,他的意识非常地好。有一次OB他排位,玩个狮子,走到中路没视野的时候,忽然开个莫名其妙的大招,然后就发现了在打红的残血螳螂,直接跳上去把螳螂搞死了。杀猪刀就这样叠了两层。

这么迷的意识,你怕不怕。任何人的意识能有这么吊的话,野区收人头叠杀人剑也就是分分钟的事情了。

但是在比赛局,双方的意识都不错,厂长就很难找到路人局那种智商压制的快感了。而且在比赛局里,线上很难有所优势,再加上双方的技术都是顶尖的,就算我提前来反蹲,v也很难打赢。这也就是为什么我们看比赛的时候,前期两边打野一般都在闷头发育的原因了。

这也就解释了为什么有人说厂长路人无敌,比赛抠脚的原因了。

打比赛更多的是看团队的配合,一个人的意识是无法带领团队走向胜利的。

总而言之,厂长确实是国服数一数二的打野。

其次说说卷毛,卷毛一直被誉为是中国的Madlife。而Madlife则是韩国S最为顶尖的辅助,以锤石、机器人这个钩子型英雄出名,各种刁钻的钩子非常地准,令人咋舌。就像是卷毛一样,当初在S的时候,卷毛机器人和残血的微笑男枪塔下反身Q回对面,完成反杀。

在亚室会上,机器人闪现大招抢大龙,也是教棒子做人。

而在LPL上,也一直是亮点最多的辅助。卷毛对细节的把握非常地好,就如同韩国大多数的辅助一样,对于细节非常看重。记得卷毛当初有次玩锤石的时候,对面女坦E他,结果锤石直接反手E将女坦给退了回去,由此可见卷毛对于英雄的理解是有多么地深刻。

而且卷毛也有一个外号,KDA毛。作为一个经常选择女坦、锤石这类先手开团的英雄的辅助,KDA竟然屡次傲居全场。不得不佩服卷毛对于生存的理解是有多么地深刻。好几次看到他玩锤石Q到人以后二段Q过去,然后开大招先手开团之后,立即闪现跑的画面。这算是卷毛的错么?不,在这个时候卷毛已经完成了自己所能完成的全部任务,第一时间逃跑保住自己的00块比去硬抗那一点点伤害要划算地多。

卷毛,确实是中国辅助里对细节最讲究,有自己的特别思想的一个玩家。当之无愧的中国Madlife。虽然他在01年的整体表现不算特别优秀,但是更多质疑都在微笑的身上,质疑他的则很少......

之后EDG获得了来自多兰俱乐部的U。他因为他的多样化而具有吸引力。当版本变化时,他可以使用比较高效的中单作为团队的基石。此外有传言,多兰俱乐部与WE 俱乐部也有宿怨,这也可能使U成为WE的潜在敌人。他将自己的名字从Jie改为U,意指“无法抵挡”(unstoppable)。加入EDG之后,他放弃了他喜欢的劫和豹女,选择使用炸弹人和璐璐。

诺言是已经解散了的RS上单koro1的师父,当时被称作“mindreader”。因为他们合作良好,诺言将koro1推荐给了队伍。在诺言希望使用carry型打野后,koro1减少对farm的依赖以及使用tank型英雄似乎更能适合队伍。

EDG创始人爱德朱当初在购买了LMQ留下的LPL资格,将阿布,诺言和卷毛纳入他的旗下(很多人认为是阿布挖走了卷毛和诺言,官方曾经说其实事实是先选择的选手,再买来的分析师。阿布蒙冤已久...),并肯为选手付出八万美金的转会费。也就是因此,当时没名气的U和扣肉很轻松就答应加入俱乐部了。

而那八万转会费的主要目标则清晰多了。PE作为新的队伍在LPL01夏季赛季后赛中的BO5中赢下了OMG,许多人认为这该感谢他们的下路,那美和西卡。再加上娜美当时在国外某网站上被评为是S的世界第一ADC,而他当时的实力,确实非常强劲。当时EDG已经有了一个令人映象深刻的辅助卷毛,他需要一个ADC帮助他重回01年初时他所具有的地位。作为一个曾以“Devil”命名,以超过微笑为目标并实现的选手,那美是一个显而易见的选择。

就此,EDG的五人组正式成立了。

处于蓝色方的ASBAN掉了狮子、炸弹人和锤石,而紫色方的EDG则是BAN掉了布隆、女坦和蜘蛛。

由于最OP的天使和璐璐都被放了出来,AS肯定能拿到一个,所以AS不是很急着抢OP英雄,MAGIC这边是一选了小炮,看看EDG会如何针对。众所周知,小炮弱只是弱在中期,在前期的时候,小炮对线时的技能爆发伤害还是很高的。由于是训练赛的缘故,MAGIC也很想知道EDG会选择什么英雄出来针对小炮。由于对手是在中国如日中天的EDG,AS这边没有人敢小觑。

现在很多人都说假如EDG的上单扣肉换成了PDD,EDGS4有希望夺冠,其实这个言论是错的。看上去好像扣肉盘盘都坑,实际上是因为他的上单资源被厂长分担了很多而已,厂长是一个特别喜欢发育的打野。动不动就闷在野区转一圈,后期也会抢部分线上资源。

而PDD之所以看起来厉害,主要是因为他一个人就占据了IG近乎全部的资源。PDD还在IG的时候,IG的影子几乎是一点资源都吃不到的,所有的资源都给了PDD,所以PDD才能轻松凯瑞。

表面上的厉害只是假象,团队的资源分配胜于一切。

假如PDD去了EDG,跟厂长抢资源的话,就会出现01全明星那样的情况,上野全都蹦了,资源分配地一团糟。

所以虽然看起来扣肉很菜,但是毫无疑问,像扣肉、草莓这种不吃资源的上单,才是最适合EDG的体系的。

虽然EDG在夏季赛与OMG战平,他们在游戏早期有着紧张的节奏并在团战中掌握了主动权。但是他们还是不满意。诺言希望在对地图的掌控上有更多创造性的思考,从而使这只队伍达到韩国的水平甚至在首尔S4总决赛上打败SKTT1K。

在EDG逐渐成长的同时,他们并没有忘本。诺言和微笑尝试修复关系。在笑笑的直播中,笑笑问他们是否是双排挂机?诺言说是,但是一向严肃的微笑否认了笑笑的猜测。也许离开WE的这些人使得WE留下人开始想起当他们是世界第一时是多么要好,当下次EDG和WE碰面的时候,他们将作为对手,而不是敌人。

在AS在韩国征战的这段时间以来,国内发生了许多事情,比如说皇族大换血,WE大换血,OMG换回无状态等等。这也就导致AS当初制霸全国的情景已经不见了,因为现在这些队伍都换了队员,现在的AS是否还能战胜这些加强版的新WE、新皇族,就不一定了。

而EDG,毫无疑问就是中国地区的代表性战队,也是中国除了现在的AS以外,最强的抗韩希望了。

无论是对前中后期各个方面的细节处理,还是战术的选择,或是BP的选择,EDG都能做到完美。阿布的作用似乎真的不是简单的订外卖那么简单。

在看到MAGIC选择了小炮以后,EDG也是选择了娜美这个多控的辅助进行针对,并且选到了中单的亚索。

AS之后又选到了上单的天使,由于亚索+天使的组合太过无敌,所以AS这边是先抢到了一个天使。还有一个是......卡萨丁!是的,AS又拿到了卡萨丁。

PEASE对于自己的卡萨丁是无比的自信,再加上U平常亚索玩的一般,所以即使对面是AD中单,PEASE依然毅然决然地选择了卡萨丁。

旋即EDG又是选到了ADC的飞机来压制小炮,飞机前期的爆发确实很高,再加上中后期有POKE能力,虽然位移技能一般,但是中期的爆发输出确实是ADC中数一数二的。原本Q技能被改动了以后是冷了一段时间,但是最近和其他ADC比起来,飞机却是显得要强上不少,所以就又火了起来。

然后EDG又锁了一个上单璐璐来打天使,同时配合亚索。

而AS这边刘松年是拿到了最擅长的盲僧,HKSP则是选到了辅助的莫甘娜来保护小炮。

EDG最后一个打野是选择了寡妇。

最终双方的阵容是:蓝色方AS上单审判天使、打野盲僧、中单虚空行者、下路ADC麦林炮手+辅助堕落天使;紫色方EDG上单仙灵女巫、打野寡妇制造者、中单疾风剑豪、下路ADC英勇投弹手+辅助唤潮鲛姬。

两边的阵容其实都差不多,一边是天使保卡萨丁,一边是璐璐保亚索。但是总的来看,EDG的阵容更灵活些,因为璐璐也可以配合寡妇进行先手开团。而亚索则是可以配合娜美轻松放R,娜美的Q和R都是可以起到击飞效果的。

其实想要让亚索放出大来,不仅仅是击飞,很多都别的控制都可以。只不过由于国服的翻译有问题,导致了很多误会。

甚至,像机器人这种的Q,都是可以让亚索放出大招来的。机器人的Q有两段,刚拉到的时候是一个段,拉到身边又是一段,假如把握地好的话,亚索是可以在机器人Q到人的时候放大的。

其他的话,比如说德莱文的E、牛头的QW、锤石的QE,璐璐的大招这些都是可以配合亚索的。不过最经典的组合,还是以前的蔚+亚索,或者是石头人+亚索,最最经典的,就是当年的猴子打野、亚索中单的组合。

不过现在的话,大家对于亚索的理解不再是需要团队配合的英雄,而是个人型的英雄。自从亚索的大招距离被砍了以后,亚索曾经冷门了一段时间。主要原因就是亚索大招范围被砍了,导致队友先手击飞对面的话,亚索容易跟不上大招。就像当初IEM8上,影子的猴子闪现开大,但是姿态的亚索却是跟不上,因为距离不够。就是因为团队配合亚索的成功率变低了,才导致亚索这个英雄的冷门。

直到PaN在OGN淘汰赛上用亚索疯狂席卷了Faker大魔王的豹女。PaN对亚索的理解就是,不靠别人,只靠自己,就是依靠主E亚索在团战中的灵活性。尝试在有了Q第三段旋风的时候,用E去近身敌人后排,然后施展一个轻而易举的近身回旋龙卷风,来击飞对手,然后再接上大招,秒杀敌人。

完全是依靠个人技术来发挥出亚索这个英雄的极限单兵的精髓。而在国内的话,第一支尝试使用亚索进行极限单兵的队伍就是IG,但是效果不太理想。虽然姿态的亚索很强,但是由于容错率的问题,总是Q不起来对面关键的敌人或是Q不到,又没有其他队友的配合,导致亚索总是无法放出足够完美的大招来。

这也就是说明了一点。亚索这个英雄的局限性很强,假如你对亚索的理解不够深的话,是不可能玩出极限单兵来的。

虽然国内的一众中单选手玩亚索一直玩不到人家的境界,但是大家却发现了一扇新的大门。亚索主E推线,叠加E的伤害然后靠满E的那一下爆发跟敌人打消耗,导致亚索线上能力变得比以前更强了。

虽然极限单兵的技术没学到,但是主E的套路却是被国内一众战队所接受,也就是因为亚索主E线上无敌,导致国内亚索再次火了起来,但是比起韩国亚索,总是感觉要差点什么。就像是国内的瞎子一样,和韩国的盲僧比起来,感觉就真的只是瞎子而已。

韩国人对于细节的处理实在是太强了。

游戏开始了。前期AS众人先是入侵对面野区放了几个关键位置上的饰品眼,来侦查对面的换路情况。这一盘MAGIC想要测试下自己小炮的对线水平,所以AS就必须尽量要争取到一个正常对线。

视野里并没有看到对面出现,看来对面肯定是没有进行换路的。

PEASE淡淡地道:“所有人听着,这盘是正常对线的话,各路应该都是一个五五开,我前期可能会劣势一点,我就猥琐,6级的时候LIU再来帮我抓他。LIU,你前期继续帮DUCK,DUCK起来了就好打。”

闻言,刘松年点了点头。

现在AS的战术体系也有点变化,以前无论是什么情况,换线不换线,AS都是围绕中和下来打的。刘松年主要帮的也是中和下,上路怎么死都无所谓。因为DUCK就像草莓一样,补发育的能力很强,无论前期怎么死,中后期的发育都能赶上来。

而MAGIC虽然对线容易崩,但是在打团的时候却是一个非常强的CARRY点,这点就有点像伞皇,所以刘松年前期的任务一般都是保PEASE和MAGIC发育,大部分时间都在下路。只有在机会特别好的时候才会去上路。

而只要MAGIC能够顺利度过前期的崩盘期,在中后期就是一个非常强的点,而PEASE的状态无论什么时候都很稳定,这样一来,只要拖到中期,AS就有了两个个人实力顶尖的CARRY点。刘松年前期的任务就是保中下发育,然后中期跟PEASE一起进行野区入侵,控龙和BUFF,后期让PEASE或者DUCK进行41分推,慢慢地耗死敌人。

之所以选择性地牺牲DUCK,主要原因还是那个时候大家都玩的肉上单,两边都是肉,谁也打不死谁,很难GANK成功。再加上一个肉无论怎么顺起来,都是无法拯救世界的。所以DUCK自然而然地就被牺牲了。就不像OMG以前那样,都是围绕着大哥来打的,DUCK在AS以前只是一个被牺牲的点。

而到了现在,DUCK慢慢地开始玩一些版本流行起来的输出上单,虽然DUCK的技术很一般,但是却一直很稳定,就和PEASE一样,到了中后期就是一个很稳定的CARRY点,而不像MAGIC那样有时还会发挥失常。DUCK相比而言,顶多就是中庸点,但是状态却始终很稳定。

再加上,现在HKSP越来越凯瑞,下路就算没有了LIU的反蹲,前期也一样能稳住。所以现在AS的战术就慢慢地演变成了正常对线就帮DUCK发育起来,因为在不用大招阵容的情况下,现在都流行上单带传送打41分推,所以DUCK要是能顺起来的话,后期AS会很好打。DUCK完全能压着对面的上单推。

而MAGIC的话,相比而言,反而不那么重要了,前期就稳扎稳打慢慢发育,有着HKSP这个点的存在,MAGIC前期也不再会自然蹦了。

而假如是换线的话,刘松年就重点保MAGIC推塔,甚至41强推都可以的,DUCK就再次变成了被牺牲的对象,但是在兵线极差的时候,刘松年也会适当地帮助DUCK守线。而假如刘松年一味地保DUCK的话,v不会有任何优势,这样AS前期的节奏就会很慢,容易崩。只有在帮MAGIC的时候,v1,或者算上对面打野,v,才能算是优势,而MAGIC发育起来的话,中后期还是很凯瑞的。而DUCK虽然发育烂,但是对面上单也一样不好过。就无所谓了。

而对于PEASE,AS一向是重点保护对象,刘松年买的几乎所有的眼,都会给到中路,而到了6级以后,刘松年的第一次GANK,一般都是帮中建立优势的。PEASE一向都是是AS中期最最稳定的杀手锏。

自从HKSP状态越来越好以来,AS的整体实力和战术体系就再次升华到了一个新的层面,变得能屈能伸。不再像以前那样有点略微死板,战术难以根据临场需要而变化。

前期是一个正常的开局,刘松年级的时候便是去了上路帮DUCK反蹲了一波,为了配合刘松年进行GANK,DUCK一上线就狂推线,对于一级E的天使而言,推线是件再简单不过的事情了。现在兵线已经到了对面的塔下。

璐璐在1级的时候肯定是打不过天使的,假如这个时候对面打野来帮璐璐守线的话,刘松年就能完成一次成功的反蹲。

这个套路也是AS的惯用套路了,几乎百试不爽。(未完待续)

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