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第三十七章 二次元工厂

夜,幽暗的暮色在清凉的细风当中绽放。

沈斌坐在电脑前沉思良久,他在想白天的事情,当然并不是在想萧玲娴。他是一个很坚定的人,有时候甚至有些执拗。他想既然放下了,那就该真正的放下,如果嘴上说放下了,心里却还藕断丝连着,那又有什么意义。

他绝非口是心非的人,更不会在关键事情上优柔寡断。

沈斌现在在想的,是白天思考过的事情。中日的动画,有什么差距,差距有多大,究竟为什么产生了这样的差距,又有什么办法弥补?

他认为,究其原因中日动画间,首先是定位不同。

中国动画目前定位为幼龄向,而日本动画定位既有幼龄向,又有成人向。其中成人向动画又可分为少年向、少女向、成年向动画几种。

举一个比较简单的例子,在中国看国产动画的人平均年龄是几岁?

答案:不会超过十五岁!

而日本,这个平均年龄居然是三十一岁!

这就足以见得在日本,动画的覆盖面有多么的广。要达到如此大的覆盖面,就必须针对不同的人群制定不同的动画内容、动画风格。动画需要多元化,而不是单一的幼龄向。

此外,动画也不单单是给孩子们或者大人们娱乐消遣的,它同时还能创造许多财富。因为真正创造价值的,不是急需竖立正确价值观的幼儿,而是具备购买力的青少年,还有成人!

虽然竖立正确的价值观十分之必要,但如果将动画完全局限在竖立正确的价值观上,那未免就太过狭隘了。

这等于全然扼杀了“非低龄化”的成人看动画的权力。

据统计日本动漫以及其周边的产品创造了全国GDP近百分之十的价值。这是何其恐怖,而这些领域,在中国创造的价值几乎可以忽略。

那么为什么会造成中日动画之间如此大的差距?

答案有好几个!

第一,经费不足。原因很简单,缺少投资!国内市场对动画毫不重视,或者说对它的商业价值认识不足。原定经费的动画制作经常一砍再砍,到最后不足计划经费的一半。而整个制作也就完全围绕在“省钱”两个字上。

第二,很多剧情无法制作。什么剧情受欢迎,什么剧情没人看,其实大家心里都清楚。但知道归知道,制作却是另一回事。不是不能做、不会做,而是不敢做。因为做了全是浪费掉,根本不能通过审批,如果上面良心大发,宽容一点,就是把内容一砍再砍。

第三,美工问题。其实中国完全不缺少动漫美工人才,日本的众多动漫,有N多都是中国人在制作底层美工。比如高达SEED,几乎美工完全是在中国制作。

第四,剧本重视不足。外行创作的剧本,与其说是创作不如说是为了赶工,制作出来的东西,没内容,没水准,受政策制约,充满主旋律,充满所谓“教育意义”。不说先天不足,后天的限制也太多。

除了上述四个原因外,还有前面所提到的,“动画”一词在中国针对的群体也出现了落差。

动画绝不仅仅等同于“玩物丧志”,绝不等同于“幼儿需求物”。

……

总的说来,限制中国动画的根本因素只有两个:一、资金问题,投入不足。二、审核制度的价值观受限。

在D的制作上中国绝不落后别人,这说的是技术。然而实际上,以5分钟的动画为例,日本大约投入分镜画稿约三到七万张,而中国,能投入三四千张已经要求神拜佛了。

日本一部OVA大约需要四千万人民币左右的制作成本。我们呢,能有五十万就得烧高香。

分镜少些,我们除以十。

制作人员不足,我们除以二十。

经费不够,我们除以一百。

……

……

“妈的,这要是能制作出精彩的动画才怪!”

沈斌忽然挠了挠自己头发,不想不知道,一想才发觉居然有着这么多的弊端。经费不足是其一,更别说还有一只超级的和谐神兽!

难怪国内动画公司都不敢投入巨资,万一动画制作出来了,惨遭和谐,那可真是悲剧!

沈斌越发的觉得,妹妹的梦想是多么遥不可及的事情。

“算了,改天劝劝她,要她换个梦想得了。”

“不行!我怎么能做出扼杀别人梦想这么残忍的事情来?”

“小汐,你说有什么好的解决办法?”

脑中灵光一现,沈斌忽然想到“有问题,找小汐”。

只听得话音刚落,就见一个穿着格子睡衣,正揉着睡意朦胧的眼睛的小人儿出现在了沈斌的面前。

“这么晚了吵醒我有什么事?”小汐一脸不满地看着他。

“你那里有什么可以制作出精美动画的工具吗?”沈斌直奔主题,一副期待地等待着回答。

“哦,当然有!”

小汐小手一弯,一副透明的光盘出现在她手中。“这是一款名叫‘二次元工厂’的软件,由于无法胜任D画面的制作,已经被当做淘汰产品进行封存了。既然你用得到,那就给你吧。”

沈斌脸上先是一喜,果然,有问题找小汐是无比正确的决定。可是随即狐疑的想:“小汐什么时候变得这么大方了?”

“这个‘二次元工厂’需要用生物能兑换吗?”

“不需要。”

小汐摆摆手道:“都说‘二次元工厂’是淘汰产品了。虽然它和‘超级优化’、‘紫光系统’一样都属于领先科技,但‘超级优化’和‘紫光系统’是权限内产品,需要获得权限才能使用,不然就需要生物能进行兑换,而超级优化更是在每次使用优化功能的时候都需要额外的生物能。但‘二次元工厂’是娱乐支线产品,又是淘汰封存的,所以不在权限范围内,也就不需要生物能兑换。”

原来是一件不需要生物能进行兑换的工具,难怪小汐这么大方。

这时候的沈斌已经明白了一件事,那就是与娱乐牵扯上关系的东西,小汐那边的保密权限不是那么高。几乎就是开放性的。

小汐将手一指,沈斌的电脑上就多了一个“二次元工厂”的图标。

“好了,我要回去继续睡觉了。”说着,小汐打了一个大大的哈欠,电光一闪便消失了。

望着桌面上的“二次元工厂”图标,沈斌愣了好久。

这是一个足有4G大小的安装包。

想那紫光系统也才八百多兆,这个“二次元工厂”居然是4G大的庞然大物!

虽然已经夜深,不过沈斌还是双击图标开始安装。一个流程下来,经过一次重启,整个过程一个花掉了近半个钟头的时间。

安装完毕,沈斌再看“二次元工厂”的安装目录,惊骇的发现居然足足有60G大小。整个D盘险些被这个庞然大物塞满了。

“这个软件也太大了吧。”他皱着眉头想。

双击打开,“二次元工厂”的整体界面出现在他的面前。这是一个银白色的界面,布局合理,一点都不使人厌恶,隐隐中还透露着丝丝可爱的风味。

只是——“二次元工厂”的按键实在太多了,密密麻麻得令外行人感到头疼。这一排排下去,分明就是一部动画的完整制作流程。

沈斌毫无头绪地按下第一个键,随即跳出了一个比主界面稍小一点的对话框,这个对话框是第一步骤的具体化,在这里完成动画的第一步制作。

诸如人设、背景等等都在这里完成,俨然要比photoshop更加专业,设计也更加合理。

一个个键、一个个流程下去,沈斌看得有些头大,他意识到这个“二次元工厂”只有学习动画制作的人才能熟悉掌握。自己对它可算是毫无头绪了。

眼睛瞄到最后几个键,那是时间轴的确立与声音的选择,沈斌一一跳过,最后点击进入媒体库。

甫一进入,沈斌突然就被深深的震撼了。

只见媒体库里各种过场音乐、动画歌曲琳琅满目,有抒情的、激情的、悲伤的、欢快的,节奏快的、节奏慢的,不一而足。

随便点开几首音乐,沈斌便沉浸在了音乐当中。

如听仙乐一般,一时间居然忘记了时间的流逝。等十几首歌听完,时间已经过去了一个多钟头。

“太给力了!”

他猛地一锤桌子。

现实中流行的音乐哪里能和它们相比,一比之下,己见高低。这里的歌,每一首都是精品啊!

称之为神曲,亦不为过。

在媒体库的下端有“导入”、“导出”的按钮。

“记得小汐当初说过,科技文明分类包括宇宙学、生物学、文艺三个分支,宇宙学和生物学都不能太多透露,以免造成低级文明发生**,不过文艺方面的限制稍小,已经开放了近两百年的资料给我,不知道怎么读取,如果能导入‘二次元工厂’的媒体库就好了,那我就能一睹它们的风采了。”

思绪刚刚恍过大脑,倏地屏幕上便弹出了一个“正在导入...”的提示。仅一会儿的工夫,“警告!储存空间不足!”

沈斌一脸愕然,就见媒体库里又多了新资源三千多个。

曲目密密麻麻,排列紧凑。

“果真这么神奇?”

沈斌惊讶后便是狂喜,这些都是极其珍贵的好东西啊!

他也想清楚了,“二次元工厂”是制作D动画的工具,使用者必须具备相关方面的知识及技能。他准备找一个合适的机会,将它转赠给自己的妹妹。

或许有它在手,沈芸真能实现自己的梦想呢!(未完待续)

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